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Wie nutzt du den Tab Plugins und Mods in deinem Panel?

Der Tab Plugins und Mods dient dazu, deinem Server Erweiterungen hinzuzufügen, ohne einen FTP-Client zu öffnen. Der Bildschirm liest sich in zwei Spalten: links der KATALOG, in dem du suchst und installierst, rechts die Spalte INSTALLIERT, die auflistet, was dein Server bereits trägt.

Im Kopf des Katalogs wechselt ein Umschalter Plugins / Mods die abgefragte Quelle, und der Hinweis rechts erinnert dich daran: Quelle: dev.bukkit.org für Plugins, Quelle: Modrinth für Mods. Das Suchfeld ändert gleichzeitig seinen Platzhaltertext.

Der Tab Plugins und Mods im Panel von Minecraft illimity: der Katalog links mit dem Umschalter Plugins / Mods, dem Suchfeld und den Karten der Erweiterungen, die Spalte der installierten Erweiterungen rechts.

Jede Karte im Katalog zeigt das Symbol des Projekts, seinen Namen, eine kurze Zusammenfassung und die Zahl seiner Downloads. Der Link Projektseite öffnet die öffentliche Seite des Projekts in einem neuen Tab. Die ganze Karte ist dagegen ein Button: ein Klick zeigt die verfügbaren Versionen.

Diese Versionsliste ersetzt das Raster. Jede Zeile nennt die Version der Datei, ihre Kompatibilitätsmarken (Spielversion, Loader oder Version nicht angegeben) und die Dateigröße. Der Button INSTALLIEREN erledigt den Rest: Die Datei wird auf deinem Server abgelegt, ohne den Umweg über deinen Rechner. Zurück zum Katalog bringt dich zum Raster zurück.

Ein Plugin und ein Mod richten sich nicht an dieselbe Engine. Ein Plugin verlangt einen Bukkit-, Spigot- oder Paper-Server; es wird im Ordner plugins/ abgelegt und beim nächsten Start geladen. Ein Mod verlangt einen Forge-, Fabric-, NeoForge- oder Quilt-Server und denselben Loader auf Spielerseite; er kommt in den Ordner mods/. Das Panel erinnert unter der Suchleiste an diese Regel, vor der Installation und nicht danach.

Hat dein Server keinen Ordner mods/, zeigt der Zähler MODS einen Strich, und die Installation eines Mods öffnet das Fenster Dieser Server akzeptiert keine Mods. Das weitere Vorgehen steht dort: Installiere im Tab Eigenschaften eine Forge-, Fabric-, NeoForge- oder Quilt-Version, starte den Server einmal und komm dann zurück. Die Engines sind auf der Seite Versionen und Modpacks beschrieben.

Die rechte Spalte zählt deine Plugins und deine Mods getrennt. Jede Zeile trägt ihren Zustand, aktiv oder deaktiviert, und zwei Aktionen: Die erste aktiviert oder deaktiviert die Erweiterung, die zweite entfernt sie. Das Entfernen verlangt eine Bestätigung, denn die Datei wird vom Server gelöscht: Die Daten, die sie bereits in die Welt geschrieben hat, bleiben an Ort und Stelle, werden aber nicht mehr gelesen.

Der Kasten GUT ZU WISSEN unten in dieser Spalte erinnert an drei Dinge:

  • Deaktivieren behält die Datei und ihre Einstellungen; Entfernen löscht sie.
  • Für alles, was nicht im Katalog steht, nutze deinen FTP-Zugang und prüfe die Kompatibilität mit deiner Version.
  • Die freien Ports für deine Erweiterungen reichen von 31000 bis 32500.

Eine installierte Erweiterung wird erst beim nächsten Start geladen. Starte den Server neu und sieh dann in die Konsole des Tabs Eigenschaften: Dort erklärt sich ein Plugin, das nicht laden will, Zeile für Zeile. Den vollständigen Rundgang durch die Bildschirme findest du auf der Seite das Panel, Bildschirm für Bildschirm, und der Support antwortet per Ticket.

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