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GUIDE DE DEPARTCréer un serveur Minecraft
Trois décisions, quatre étapes, une adresse à donner à vos amis. Même si vous n'avez jamais tenu de serveur.
Créer un serveur Minecraft, c'est louer une machine qui fait tourner le jeu en continu, pour que le monde reste debout quand vous n'êtes pas connecté. Vous n'installez rien : la mise en route prend moins de 5 minutes et tout se pilote depuis le navigateur.
Trois questions se posent avant de cliquer, et une seule fois : l'édition décide qui pourra vous rejoindre, le moteur ce que le serveur saura faire, la mémoire jusqu'où il tiendra. Le reste n'est que réglage, et un réglage se change le soir même.
L'édition : Java ou Bedrock
Les deux éditions ne se rejoignent pas d'elles-mêmes. Java tourne sur ordinateur, Bedrock sur consoles, téléphones et tablettes, et un serveur Java refuse un joueur venu d'une console. La question n'est donc pas laquelle vaut mieux, mais sur quoi jouent ceux que vous comptez inviter : faites la liste avant de choisir, car ce choix se défait mal une fois le monde lancé.
Le moteur : Vanilla ou Paper
Vanilla, c'est le jeu tel que Mojang le publie : aucun plugin possible. Paper garde les mêmes règles mais les accepte, ces modules qui ajoutent des grades, une protection de terrain ou une économie sans rien demander aux joueurs.
Entre amis, Vanilla suffit. Pour modérer un serveur ouvert, prenez Paper dès le premier jour : en changer ensuite oblige à revoir les réglages. Les mods passent par Forge, NeoForge ou Fabric, et demandent une installation chez chaque joueur. Tout s'installe en un clic, comme les 18.774 plugins du catalogue.
La mémoire : ce qui fixe le plafond
La mémoire porte ce que le serveur tient en l'air en même temps : les morceaux de monde chargés autour de chaque joueur, les créatures, les plugins. Elle dépend donc des joueurs présents ensemble, pas du nombre d'inscrits. Un petit groupe en Vanilla vit avec peu ; un modpack en réclame davantage à effectif égal. En cas de doute, l'essai tranche mieux qu'un tableau.
Du clic au premier soir de jeu
Ce que vous faites chez nous, dans l'ordre.
- Choisir une offre
La mémoire et le disque séparent nos offres, jamais le nombre de joueurs : les slots sont illimités partout. Si vous hésitez, l'essai dure 10 jours, sans carte bancaire.
- Laisser l'installation se faire
Le serveur est monté et démarré en moins de 5 minutes. Vous arrivez dans le panel, console en direct : moteur, version et plugins se choisissent là.
- Récupérer votre adresse
Votre serveur reçoit une adresse personnalisée, facile à retenir et sans port à taper. C'est elle que l'on colle dans le menu Multijoueur du jeu.
- Inviter vos amis
Aucun compteur de places à surveiller quand le groupe grandit. Si la note doit être partagée, les contributions de groupe laissent vos amis participer au paiement.
Les cinq réglages qui changent la partie
Des dizaines de lignes dans le fichier. Cinq suffisent pour un serveur agréable.
Tout tient dans un fichier, server.properties, ouvert depuis l'éditeur du panel ou récupéré par FTP. Voici les lignes qui comptent, par leur effet.
| REGLAGE | CE QUE CELA CHANGE |
|---|---|
| difficulty | Fait apparaître ou non les créatures hostiles. En peaceful, elles disparaissent et la faim ne blesse plus : le réglage des serveurs de construction. |
| view-distance | La distance de rendu, donc le terrain chargé autour de chaque joueur. Elle pèse lourd sur la mémoire, et c'est la première ligne à baisser si la partie saccade. |
| gamemode | Le mode dans lequel arrive un joueur à sa première connexion : survie, créatif, aventure. Les habitués gardent le leur, changé en console. |
| white-list | Passée à true, seules les personnes inscrites entrent. La barrière à poser le jour où votre adresse commence à circuler. |
| motd | La ligne affichée sous le nom du serveur dans la liste multijoueur. Elle n'agit pas sur le jeu, mais annonce une fermeture ou la règle en cours. |
Un réglage modifié pendant que le serveur tourne n'est lu qu'au redémarrage, et le serveur réécrit le fichier en s'arrêtant. Arrêtez, modifiez, relancez : dans l'autre ordre, vos changements sont écrasés.
Ce que l'on nous demande toujours
Non. Le serveur tourne sur nos machines, à Paris, accessible 24/7 : vos amis jouent pendant que vous dormez.
Aucune de nos offres ne limite le nombre de places. La vraie limite est la mémoire : le guide de la mémoire donne des repères.
Les fichiers du serveur sont sauvegardés automatiquement et la restauration part du panel. Gardez aussi une copie par FTP avant une grosse modification. Voir les sauvegardes.
Oui : un monde est un dossier. Déposez-le par FTP, il repart tel quel si version et moteur correspondent. La page transfert donne l'ordre des opérations.
Votre serveur peut tourner dans cinq minutes
L'essai dure 10 jours, sans carte bancaire, sur le matériel des offres payantes.












