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GUIA DE INICIOCrear un servidor de Minecraft
Tres decisiones, cuatro pasos y una dirección que dar a tus amigos. Aunque nunca hayas tenido un servidor.
Crear un servidor de Minecraft es alquilar una máquina que hace funcionar el juego sin parar, para que el mundo siga en pie cuando no estás conectado. No instalas nada: la puesta en marcha lleva menos de 5 minutos y todo se controla desde el navegador.
Tres preguntas se plantean antes de hacer clic, y una sola vez: la edición decide quién podrá unirse a ti, el motor lo que el servidor sabrá hacer, la memoria hasta dónde aguantará. El resto no es más que ajuste, y un ajuste se cambia esa misma noche.
La edición: Java o Bedrock
Las dos ediciones no se encuentran por sí solas. Java funciona en ordenador, Bedrock en consolas, teléfonos y tabletas, y un servidor Java rechaza a un jugador que llega desde una consola. La pregunta no es, pues, cuál es mejor, sino en qué juegan aquellos a los que piensas invitar: haz la lista antes de elegir, porque esta elección se deshace mal una vez lanzado el mundo.
El motor: Vanilla o Paper
Vanilla: el juego tal como lo publica Mojang, ningún plugin posible. Paper mantiene las mismas reglas pero los acepta, esos módulos que añaden rangos, una protección de terreno o una economía sin pedir nada a los jugadores.
Entre amigos, Vanilla basta. Para moderar un servidor abierto, elige Paper desde el primer día: cambiar después obliga a revisar los ajustes. Los mods pasan por Forge, NeoForge o Fabric, y requieren una instalación en el equipo de cada jugador. Todo se instala con un clic, como los 18.774 plugins del catálogo.
La memoria: lo que fija el techo
La memoria soporta lo que el servidor mantiene en el aire al mismo tiempo: los trozos de mundo cargados alrededor de cada jugador, las criaturas, los plugins. Depende, por tanto, de los jugadores presentes a la vez, no del número de inscritos. Un grupo pequeño en Vanilla vive con poco; un modpack pide más con el mismo número de jugadores. En caso de duda, la prueba decide mejor que una tabla.
Del clic a la primera noche de juego
Lo que haces con nosotros, en orden.
- Elegir una oferta
La memoria y el disco diferencian nuestras ofertas, nunca el número de jugadores: los slots son ilimitados en todas. Si dudas, la prueba dura 10 días, sin tarjeta bancaria.
- Dejar que la instalación se haga sola
El servidor se monta y arranca en menos de 5 minutos. Llegas al panel, con la consola en directo: motor, versión y plugins se eligen ahí.
- Recuperar tu dirección
Tu servidor recibe una dirección personalizada, fácil de recordar y sin puerto que escribir. Es la que se pega en el menú Multijugador del juego.
- Invitar a tus amigos
Ningún contador de plazas que vigilar cuando el grupo crece. Si hay que repartir la cuenta, las contribuciones de grupo permiten a tus amigos participar en el pago.
Los cinco ajustes que cambian la partida
Decenas de líneas en el archivo. Con cinco basta para un servidor agradable.
Todo cabe en un archivo, server.properties, abierto desde el editor del panel o descargado por FTP. Estas son las líneas que cuentan, según su efecto.
| AJUSTE | LO QUE CAMBIA |
|---|---|
| difficulty | Hace aparecer o no a las criaturas hostiles. En peaceful, desaparecen y el hambre ya no hace daño: el ajuste de los servidores de construcción. |
| view-distance | La distancia de renderizado, es decir, el terreno cargado alrededor de cada jugador. Pesa mucho en la memoria, y es la primera línea que bajar si la partida da tirones. |
| gamemode | El modo en el que entra un jugador en su primera conexión: supervivencia, creativo, aventura. Los habituales conservan el suyo, cambiado desde la consola. |
| white-list | Puesta en true, solo entran las personas inscritas. La barrera que poner el día en que tu dirección empiece a circular. |
| motd | La línea que se muestra bajo el nombre del servidor en la lista multijugador. No afecta al juego, pero anuncia un cierre o la regla en vigor. |
Un ajuste modificado mientras el servidor funciona solo se lee al reiniciar, y el servidor reescribe el archivo al detenerse. Detén, modifica, relanza: en el otro orden, tus cambios se sobrescriben.
Lo que siempre nos preguntan
No. El servidor funciona en nuestras máquinas, en París, accesible 24/7: tus amigos juegan mientras tú duermes.
Ninguna de nuestras ofertas limita el número de plazas. El verdadero límite es la memoria: la guía de la memoria ofrece referencias.
Los archivos del servidor se guardan automáticamente en copias de seguridad y la restauración se hace desde el panel. Conserva también una copia por FTP antes de una modificación importante. Ver las copias de seguridad.
Sí: un mundo es una carpeta. Súbelo por FTP y arranca tal cual si la versión y el motor coinciden. La página de transferencia indica el orden de las operaciones.
Tu servidor puede estar funcionando en cinco minutos
La prueba dura 10 días, sin tarjeta bancaria, en el hardware de las ofertas de pago.












