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Copias de seguridad

Los archivos de tu servidor se copian automáticamente, y los vuelves a poner en su sitio desde el panel sin pasar por un ticket. Queda la pregunta que nadie se hace antes de necesitarla: qué hacer el día en que la copia del proveedor de alojamiento no basta.

Lo que se copia

La copia de seguridad abarca los archivos de tu servidor, es decir, el árbol de carpetas que ves en el editor de archivos: la carpeta del mundo y sus regiones, los archivos de configuración, los plugins y los mods que has instalado, las listas de jugadores. Funciona sola. No hay nada que programar ni nada que marcar.

Un mundo crece rápido: cada jugador que sale a explorar escribe regiones nuevas. El disco de tu oferta va de 1 GB en Steve a 30 GB en Wither, y es él quien decide el tamaño que puede alcanzar tu mundo.

Una copia de seguridad del proveedor no es tu archivo

Está hecha para reparar un accidente: un comando desafortunado, un plugin que borra un terreno, un mundo que ya no carga. No está hecha para conservar tu servidor por ti. Vive en el mismo sitio que él, solo guarda un número limitado de estados, y solo conoce tu servidor tal como es hoy.

La copia que de verdad cuenta es la que no está en nuestras manos. Abre el FTP web del panel, baja a la carpeta del mundo, descárgala en tu máquina y pon fecha a la carpeta que obtienes. Repítelo una vez al mes y tendrás una historia de tu servidor que nadie puede borrar por ti, ni siquiera tú.

A TENER EN CUENTA

Una copia de seguridad que nunca has restaurado no es una copia de seguridad, es una suposición. Haz la prueba una vez, en un mundo que no te importe, mientras la situación esté tranquila.

Antes de tocar

Antes de hacer una tontería

Tres momentos en los que lo automático no basta. Se baja el mundo por el FTP web, se guarda en otro sitio, y solo después se actúa.

VERSION

Cambias de versión

Un mundo abierto con una versión más reciente no vuelve atrás. Los formatos de región, los identificadores de bloques y los datos de entidades se reescriben en la primera carga, y esa primera carga basta. La copia se hace antes de iniciar el servidor, no después.

MODPACK

Instalas un modpack grande

Un modpack impone sus propias configuraciones, sus objetos y a veces sus dimensiones. Quitarlo no devuelve el estado anterior: quedan bloques desconocidos en los chunks ya generados. La copia, en cambio, sí lo devuelve.

CHUNKS

Limpias chunks

Borrar regiones para recuperar disco va en un solo sentido. Un archivo de región eliminado se lleva todo lo que contenía: construcciones, cofres, granjas, entidades. Nadie te pedirá confirmar una segunda vez.

El cambio de versión se hace en unos clics desde el panel, y ahí está la trampa: una operación fácil de lanzar sigue siendo pesada para el mundo que atraviesa. Si llegas desde otro proveedor de alojamiento, la página transferir tu servidor describe el traslado completo.

Restauración

Volver a poner un mundo en su sitio

La restauración se hace desde el panel, por decisión tuya. El orden de los pasos importa más que la velocidad.

  1. Detén el servidor

    Restaurar mientras funciona equivale a reescribir archivos que el motor mantiene abiertos. Deténlo desde la consola y espera la parada real, no la orden de parada.

  2. Aparta el estado actual

    Antes de sobrescribir nada, descarga la carpeta del mundo tal como está mediante el FTP web. Si el archivo elegido no es el correcto, aún tendrás una opción por delante.

  3. Elige la fecha correcta

    Localiza el archivo anterior al incidente, no el más reciente: el más reciente suele contener ya el problema que intentas borrar.

  4. Reinicia y luego comprueba

    Vuelve a iniciar, conéctate tú solo y ve a mirar el lugar que daba problemas antes de reabrir a los jugadores. Los registros que muestra el panel te dirán si la carga se ha hecho sin errores.

Lo que estropea un mundo, en la práctica

Un mundo rara vez se pierde por un fallo material. Casi siempre es uno de estos tres gestos.

  • Un corte durante una escritura. Un servidor interrumpido de golpe mientras guarda deja archivos de región escritos a medias, y esos archivos se recargan mal o no se recargan. Pasa siempre por la parada limpia desde la consola.
  • Una vuelta atrás de versión. Reiniciar con una versión más antigua un mundo ya convertido no produce un rechazo educado: el servidor lee datos que no entiende y escribe encima. Avanzar se prepara, retroceder se restaura.
  • Dos servidores sobre la misma carpeta. Dos motores que escriben en el mismo mundo se disputan los mismos archivos. El bloqueo de sesión no cubre todas las situaciones. Un mundo, un servidor, y ninguna copia de trabajo funcionando al lado.

¿Un mundo que ya no carga? Abre un ticket desde tu área de cliente, en francés, con la fecha y la hora del último momento en que funcionaba. Esa fecha es la que señala el archivo que hay que recuperar.

Haz hoy una copia de tu mundo

El FTP web, el editor de archivos y la restauración están en el panel. La prueba gratuita dura 10 días, sin tarjeta bancaria: lo justo para coger el hábito.