Accueil·Combien de RAM
MémoireCombien de RAM pour un serveur Minecraft
La réponse chiffrée d'abord, les raisons ensuite. Et une idée à écarter tout de suite : ce n'est pas le nombre de joueurs qui remplit la mémoire.
Un serveur vanilla joué entre amis tient dans 3 Go. Avec Paper et des plugins, comptez 6 Go. Un petit modpack réclame 10 Go, un gros modpack 20 Go. Pour visiter une carte à deux le temps d'un week-end, 2 Go passent.
Ce sont des points de départ, pas des seuils. À mémoire égale, deux serveurs ne se comportent pas pareil : tout dépend de la distance de rendu, des zones ouvertes en même temps et de ce que les mods gardent en réserve. Le processeur, lui, ne change pas d'une offre à l'autre : toutes tournent sur les mêmes machines, avec jusqu'à 4 cœurs par serveur, 6 cœurs en option.
| USAGE | MEMOIRE | OFFRE | PRIX / MOIS |
|---|---|---|---|
| Visiter une carte, essayer | 2 Go | Steve | gratuit |
| Vanilla entre amis | 3 Go | Walker | 3,99 € |
| Paper avec des plugins | 6 Go | Creeper | 6,99 € |
| Petit modpack | 10 Go | Dragon | 9,99 € |
| Gros modpack, serveur moddé ouvert | 20 Go | Wither | 19,99 € |
Ce qui remplit vraiment la mémoire
Elle ne se remplit pas de joueurs, mais de terrain chargé et de ce que le code garde ouvert à côté.
La distance de rendu
Deux lignes décident de presque tout : view-distance, ce que le serveur envoie aux joueurs, et simulation-distance, ce qu'il continue de faire vivre. La surface chargée croît comme le carré de la distance : baisser d'un cran libère bien plus que ça n'en a l'air.
Le terrain gardé en mémoire
Un joueur qui s'éloigne ouvre du monde neuf, que le serveur garde un moment après son départ. Une équipe éparpillée entre l'overworld, le Nether et l'End fait travailler trois cartes à la fois ; réunie, elle n'en occupe qu'une.
Ce qui ne se libère jamais
Un plugin garde ses données ouvertes en permanence : régions protégées, économie, permissions, historique des blocs. Un modpack charge ses blocs, ses objets et ses recettes avant la première connexion. C'est ce poste qui fait passer de 6 Go à 20 Go, pas la fréquentation.
Le nombre de joueurs arrive loin derrière. Un serveur plein dont tout le monde tient dans la même base pèse moins lourd qu'une poignée d'explorateurs partis chacun de son côté. Les slots sont d'ailleurs illimités sur toutes les offres : un compteur de places ne dit rien de la charge réelle.
Manque de mémoire ou manque de processeur ?
Les deux se ressemblent en jeu et ne se soignent pas pareil. Le rythme les sépare.
Des à-coups réguliers
Le monde se fige un instant, tout repart, et cela recommence. C'est le ramasse-miettes de Java : quand le tas est plein, il faut faire de la place, et le serveur s'arrête pendant ce ménage. Plus il y a de terrain chargé, plus la pause est longue.
Une lenteur qui ne repart pas
Rien ne se fige, mais tout traîne, tout le temps : les mobs glissent, les blocs cassés reviennent, les coffres tardent à s'ouvrir. Ajouter de la mémoire n'y changera rien. Cherchez du côté des fermes à mobs, des entités accumulées et d'un plugin trop bavard.
Les deux se lisent dans les chiffres que le serveur publie : le TPS et le MSPT, définis dans notre lexique. Un TPS qui décroche par à-coups désigne la mémoire ; un MSPT haut en permanence désigne le calcul, donc le processeur et ce que vous lui donnez à faire. Le matériel est détaillé sur nos machines.
Contre-intuitif mais utile : ajouter de la mémoire à un serveur qui n'en manque pas ne l'accélère pas, et peut le ralentir. Plus le tas est grand, plus le nettoyage est long quand il arrive. On dimensionne au besoin réel.
Monter ou descendre sans perdre votre monde
Le passage d'une offre à l'autre se prépare en quelques minutes.
- Prenez une sauvegarde à la main
Les sauvegardes automatiques tournent déjà, mais vous voulez une copie de l'état exact d'avant le changement. Elle se déclenche depuis le panel : voir sauvegardes.
- Arrêtez le serveur proprement
Depuis la console, en attendant la confirmation. Un monde recopié pendant qu'il est en cours d'écriture peut revenir avec des morceaux manquants.
- Vérifiez le disque, pas seulement la mémoire
Les deux montent ensemble : 1 Go de disque sur Steve, 2 Go sur Walker, 5 Go sur Creeper, 15 Go sur Dragon, 30 Go sur Wither. Si vous redescendez d'offre, votre monde et vos sauvegardes doivent tenir dans le disque d'arrivée.
- Relancez, puis ne touchez plus à rien
Laissez passer une soirée de jeu avant de juger. Si vous comptiez changer de moteur ou de version, faites-le après : sinon vous ne saurez pas lequel des deux a causé quoi. Voir versions et modpacks.
Le seul chiffre qui compte est le vôtre
Dix jours d'essai gratuit, sans carte bancaire, sur le même matériel que les offres payantes : de quoi mesurer ce que votre serveur consomme.












