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MemoriaCuánta RAM para un servidor Minecraft
Primero la respuesta en cifras, después las razones. Y una idea que hay que descartar de inmediato: no es el número de jugadores lo que llena la memoria.
Un servidor vanilla jugado entre amigos cabe en 3 GB. Con Paper y plugins, calcula 6 GB. Un modpack pequeño reclama 10 GB, un modpack grande 20 GB. Para visitar un mapa entre dos durante un fin de semana, con 2 GB basta.
Son puntos de partida, no umbrales. Con la misma memoria, dos servidores no se comportan igual: todo depende de la distancia de renderizado, de las zonas abiertas al mismo tiempo y de lo que los mods guardan en reserva. El procesador, por su parte, no cambia de una oferta a otra: todas funcionan en las mismas máquinas, con hasta 4 núcleos por servidor, 6 núcleos opcionales.
| USO | MEMORIA | OFERTA | PRECIO / MES |
|---|---|---|---|
| Visitar un mapa, probar | 2 GB | Steve | gratis |
| Vanilla entre amigos | 3 GB | Walker | 3,99 € |
| Paper con plugins | 6 GB | Creeper | 6,99 € |
| Modpack pequeño | 10 GB | Dragon | 9,99 € |
| Modpack grande, servidor con mods abierto | 20 GB | Wither | 19,99 € |
Lo que de verdad llena la memoria
No se llena de jugadores, sino de terreno cargado y de lo que el código mantiene abierto al lado.
La distancia de renderizado
Dos líneas deciden casi todo: view-distance, lo que el servidor envía a los jugadores, y simulation-distance, lo que sigue manteniendo vivo. La superficie cargada crece como el cuadrado de la distancia: bajar un escalón libera mucho más de lo que parece.
El terreno guardado en memoria
Un jugador que se aleja abre mundo nuevo, que el servidor conserva un rato después de su marcha. Un equipo repartido entre el overworld, el Nether y el End hace trabajar tres mapas a la vez; reunido, solo ocupa uno.
Lo que nunca se libera
Un plugin mantiene sus datos abiertos de forma permanente: regiones protegidas, economía, permisos, historial de bloques. Un modpack carga sus bloques, sus objetos y sus recetas antes de la primera conexión. Es este factor el que hace pasar de 6 GB a 20 GB, no la afluencia.
El número de jugadores queda muy atrás. Un servidor lleno en el que todo el mundo cabe en la misma base pesa menos que un puñado de exploradores que se han ido cada uno por su lado. Además, los slots son ilimitados en todas las ofertas: un contador de plazas no dice nada de la carga real.
¿Falta memoria o falta procesador?
Los dos se parecen en el juego y no se tratan igual. El ritmo los distingue.
Tirones regulares
El mundo se congela un instante, todo vuelve a arrancar y se repite. Es el recolector de basura de Java: cuando el montón está lleno, hay que hacer sitio, y el servidor se detiene durante esa limpieza. Cuanto más terreno cargado hay, más larga es la pausa.
Una lentitud que no se va
Nada se congela, pero todo va a rastras, todo el tiempo: los mobs patinan, los bloques rotos vuelven a aparecer, los cofres tardan en abrirse. Añadir memoria no cambiará nada. Busca por el lado de las granjas de mobs, de las entidades acumuladas y de un plugin demasiado parlanchín.
Los dos se leen en las cifras que publica el servidor: el TPS y el MSPT, definidos en nuestro glosario. Un TPS que cae a tirones señala la memoria; un MSPT alto de forma permanente señala el cálculo, es decir, el procesador y lo que le das que hacer. El hardware se detalla en nuestras máquinas.
Contraintuitivo pero útil: añadir memoria a un servidor al que no le falta no lo acelera, y puede ralentizarlo. Cuanto mayor es el montón, más larga es la limpieza cuando llega. Se dimensiona según la necesidad real.
Subir o bajar sin perder tu mundo
El paso de una oferta a otra se prepara en pocos minutos.
- Haz una copia de seguridad a mano
Las copias de seguridad automáticas ya están en marcha, pero querrás una copia del estado exacto de antes del cambio. Se lanza desde el panel: ver copias de seguridad.
- Detén el servidor correctamente
Desde la consola, esperando la confirmación. Un mundo copiado mientras se está escribiendo puede volver con partes que faltan.
- Comprueba el disco, no solo la memoria
Los dos suben juntos: 1 GB de disco en Steve, 2 GB en Walker, 5 GB en Creeper, 15 GB en Dragon, 30 GB en Wither. Si bajas de oferta, tu mundo y tus copias de seguridad deben caber en el disco de destino.
- Reinicia y luego no toques nada más
Deja pasar una tarde de juego antes de juzgar. Si pensabas cambiar de motor o de versión, hazlo después: si no, no sabrás cuál de los dos ha causado qué. Ver versiones y modpacks.
La única cifra que cuenta es la tuya
Diez días de prueba gratis, sin tarjeta bancaria, en el mismo hardware que las ofertas de pago: lo justo para medir lo que consume tu servidor.












