Inicio·Cuánta RAM

Memoria

Cuánta RAM para un servidor Minecraft

Primero la respuesta en cifras, después las razones. Y una idea que hay que descartar de inmediato: no es el número de jugadores lo que llena la memoria.

Un servidor vanilla jugado entre amigos cabe en 3 GB. Con Paper y plugins, calcula 6 GB. Un modpack pequeño reclama 10 GB, un modpack grande 20 GB. Para visitar un mapa entre dos durante un fin de semana, con 2 GB basta.

Son puntos de partida, no umbrales. Con la misma memoria, dos servidores no se comportan igual: todo depende de la distancia de renderizado, de las zonas abiertas al mismo tiempo y de lo que los mods guardan en reserva. El procesador, por su parte, no cambia de una oferta a otra: todas funcionan en las mismas máquinas, con hasta 4 núcleos por servidor, 6 núcleos opcionales.

Órdenes de magnitud, no una garantía: la misma memoria no rinde igual según tus ajustes. Precios mensuales con IVA incluido, slots ilimitados. Steve es la oferta de prueba, gratis durante 10 días.
USOMEMORIAOFERTAPRECIO / MES
Visitar un mapa, probar2 GBStevegratis
Vanilla entre amigos3 GBWalker3,99 €
Paper con plugins6 GBCreeper6,99 €
Modpack pequeño10 GBDragon9,99 €
Modpack grande, servidor con mods abierto20 GBWither19,99 €
Los tres factores

Lo que de verdad llena la memoria

No se llena de jugadores, sino de terreno cargado y de lo que el código mantiene abierto al lado.

DISTANCIA

La distancia de renderizado

Dos líneas deciden casi todo: view-distance, lo que el servidor envía a los jugadores, y simulation-distance, lo que sigue manteniendo vivo. La superficie cargada crece como el cuadrado de la distancia: bajar un escalón libera mucho más de lo que parece.

ZONAS ABIERTAS

El terreno guardado en memoria

Un jugador que se aleja abre mundo nuevo, que el servidor conserva un rato después de su marcha. Un equipo repartido entre el overworld, el Nether y el End hace trabajar tres mapas a la vez; reunido, solo ocupa uno.

MODS Y PLUGINS

Lo que nunca se libera

Un plugin mantiene sus datos abiertos de forma permanente: regiones protegidas, economía, permisos, historial de bloques. Un modpack carga sus bloques, sus objetos y sus recetas antes de la primera conexión. Es este factor el que hace pasar de 6 GB a 20 GB, no la afluencia.

FALSO MITO

El número de jugadores queda muy atrás. Un servidor lleno en el que todo el mundo cabe en la misma base pesa menos que un puñado de exploradores que se han ido cada uno por su lado. Además, los slots son ilimitados en todas las ofertas: un contador de plazas no dice nada de la carga real.

El diagnóstico

¿Falta memoria o falta procesador?

Los dos se parecen en el juego y no se tratan igual. El ritmo los distingue.

MEMORIA

Tirones regulares

El mundo se congela un instante, todo vuelve a arrancar y se repite. Es el recolector de basura de Java: cuando el montón está lleno, hay que hacer sitio, y el servidor se detiene durante esa limpieza. Cuanto más terreno cargado hay, más larga es la pausa.

PROCESADOR

Una lentitud que no se va

Nada se congela, pero todo va a rastras, todo el tiempo: los mobs patinan, los bloques rotos vuelven a aparecer, los cofres tardan en abrirse. Añadir memoria no cambiará nada. Busca por el lado de las granjas de mobs, de las entidades acumuladas y de un plugin demasiado parlanchín.

Los dos se leen en las cifras que publica el servidor: el TPS y el MSPT, definidos en nuestro glosario. Un TPS que cae a tirones señala la memoria; un MSPT alto de forma permanente señala el cálculo, es decir, el procesador y lo que le das que hacer. El hardware se detalla en nuestras máquinas.

Contraintuitivo pero útil: añadir memoria a un servidor al que no le falta no lo acelera, y puede ralentizarlo. Cuanto mayor es el montón, más larga es la limpieza cuando llega. Se dimensiona según la necesidad real.

Cambiar de oferta

Subir o bajar sin perder tu mundo

El paso de una oferta a otra se prepara en pocos minutos.

  1. Haz una copia de seguridad a mano

    Las copias de seguridad automáticas ya están en marcha, pero querrás una copia del estado exacto de antes del cambio. Se lanza desde el panel: ver copias de seguridad.

  2. Detén el servidor correctamente

    Desde la consola, esperando la confirmación. Un mundo copiado mientras se está escribiendo puede volver con partes que faltan.

  3. Comprueba el disco, no solo la memoria

    Los dos suben juntos: 1 GB de disco en Steve, 2 GB en Walker, 5 GB en Creeper, 15 GB en Dragon, 30 GB en Wither. Si bajas de oferta, tu mundo y tus copias de seguridad deben caber en el disco de destino.

  4. Reinicia y luego no toques nada más

    Deja pasar una tarde de juego antes de juzgar. Si pensabas cambiar de motor o de versión, hazlo después: si no, no sabrás cuál de los dos ha causado qué. Ver versiones y modpacks.

La única cifra que cuenta es la tuya

Diez días de prueba gratis, sin tarjeta bancaria, en el mismo hardware que las ofertas de pago: lo justo para medir lo que consume tu servidor.