Start·Wie viel RAM
SpeicherWie viel RAM für einen Minecraft-Server
Zuerst die Zahlen, dann die Gründe. Und eine Idee gleich vorweg ausräumen: Nicht die Zahl der Spieler füllt den Speicher.
Ein Server mit Vanilla unter Freunden läuft mit 3 GB. Mit Paper und Plugins: Rechne mit 6 GB. Ein kleines Modpack verlangt 10 GB, ein großes Modpack 20 GB. Um zu zweit ein Wochenende lang eine Karte zu besuchen, reichen 2 GB.
Das sind Ausgangspunkte, keine Grenzwerte. Bei gleichem Speicher verhalten sich zwei Server nicht gleich: Alles hängt von der Renderdistanz ab, von den gleichzeitig geöffneten Bereichen und davon, was die Mods in Reserve halten. Der Prozessor dagegen ändert sich von Angebot zu Angebot nicht: Alle laufen auf denselben Maschinen, mit bis zu 4 Kernen pro Server, 6 Kerne optional.
| NUTZUNG | RAM | ANGEBOT | PREIS / MONAT |
|---|---|---|---|
| Eine Karte besuchen, ausprobieren | 2 GB | Steve | gratis |
| Vanilla unter Freunden | 3 GB | Walker | 3,99 € |
| Paper mit Plugins | 6 GB | Creeper | 6,99 € |
| Kleines Modpack | 10 GB | Dragon | 9,99 € |
| Großes Modpack, offener gemoddeter Server | 20 GB | Wither | 19,99 € |
Was den Speicher wirklich füllt
Er füllt sich nicht mit Spielern, sondern mit geladenem Gelände und mit dem, was der Code daneben offen hält.
Die Renderdistanz
Zwei Zeilen entscheiden fast alles: view-distance, das, was der Server an die Spieler sendet, und simulation-distance, das, was er weiter am Leben hält. Die geladene Fläche wächst mit dem Quadrat der Distanz: eine Stufe tiefer gibt weit mehr frei, als es den Anschein hat.
Das Gelände im Speicher
Ein Spieler, der sich entfernt, öffnet neue Welt, die der Server nach seinem Weggang noch eine Weile behält. Ein Team, das sich auf Oberwelt, Nether und End verteilt, lässt drei Karten gleichzeitig arbeiten; versammelt an einem Ort belegt es nur eine.
Was nie wieder freigegeben wird
Ein Plugin hält seine Daten dauerhaft offen: geschützte Regionen, Wirtschaft, Rechte, Blockverlauf. Ein Modpack lädt seine Blöcke, Gegenstände und Rezepte schon vor der ersten Verbindung. Dieser Posten macht aus 6 GB 20 GB, nicht der Andrang.
Die Spielerzahl kommt weit dahinter. Ein voller Server, auf dem alle in derselben Basis bleiben, wiegt weniger als eine Handvoll Entdecker, die jeder in eine andere Richtung ziehen. Die Slots sind ohnehin bei allen Angeboten unbegrenzt: ein Plätzezähler sagt nichts über die tatsächliche Last.
Zu wenig Speicher oder zu wenig Prozessor?
Beide sehen im Spiel gleich aus und werden nicht gleich behandelt. Der Rhythmus unterscheidet sie.
Regelmäßige Ruckler
Die Welt friert kurz ein, alles läuft weiter, und es geht von vorn los. Das ist der Garbage Collector von Java: Ist der Heap voll, muss Platz geschaffen werden, und der Server steht während dieses Aufräumens still. Je mehr Gelände geladen ist, desto länger die Pause.
Eine Trägheit, die nicht vergeht
Nichts friert ein, aber alles schleppt sich, die ganze Zeit: Mobs gleiten, abgebaute Blöcke kommen zurück, Truhen öffnen sich verzögert. Mehr Speicher ändert daran nichts. Such bei den Mob-Farmen, bei angesammelten Entitäten und bei einem zu geschwätzigen Plugin.
Beides lässt sich an den Zahlen ablesen, die der Server ausgibt: TPS und MSPT, erklärt in unserem Glossar. Ein TPS, der stoßweise einbricht, zeigt auf den Speicher; ein dauerhaft hoher MSPT zeigt auf die Rechenarbeit, also auf den Prozessor und das, was du ihm zu tun gibst. Die Hardware steht beschrieben auf der Seite unsere Maschinen.
Kontraintuitiv, aber nützlich: Einem Server, dem kein Speicher fehlt, mehr Speicher zu geben, macht ihn nicht schneller und kann ihn bremsen. Je größer der Heap, desto länger das Aufräumen, wenn es anfällt. Dimensioniert wird nach dem tatsächlichen Bedarf.
Hoch oder runter, ohne deine Welt zu verlieren
Der Wechsel von einem Angebot zum anderen ist in wenigen Minuten vorbereitet.
- Lege von Hand ein Backup an
Die automatischen Backups laufen bereits, aber du willst eine Kopie des exakten Zustands vor dem Wechsel. Sie wird im Panel ausgelöst: siehe Backups.
- Stoppe den Server sauber
Über die Konsole, und warte die Bestätigung ab. Eine Welt, die kopiert wird, während noch geschrieben wird, kann mit fehlenden Teilen zurückkommen.
- Prüfe die Festplatte, nicht nur den Speicher
Beide wachsen zusammen: 1 GB Speicherplatz bei Steve, 2 GB bei Walker, 5 GB bei Creeper, 15 GB bei Dragon, 30 GB bei Wither. Wenn du auf ein kleineres Angebot wechselst, müssen deine Welt und deine Backups auf die Zielfestplatte passen.
- Neu starten, dann nichts mehr anfassen
Lass erst einen Spieleabend vergehen, bevor du urteilst. Wenn du die Server-Software oder die Version wechseln wolltest, mach das danach: sonst weißt du nicht, welche der beiden Änderungen was verursacht hat. Siehe Versionen und Modpacks.
Die einzige Zahl, die zählt, ist deine
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