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Sauvegardes

Les fichiers de votre serveur sont copiés automatiquement, et vous les remettez en place depuis le panel sans passer par un ticket. Reste la question que personne ne se pose avant d'en avoir besoin : que faire le jour où la copie de l'hébergeur ne suffit pas.

Ce qui est copié

La sauvegarde porte sur les fichiers de votre serveur, c'est-à-dire l'arborescence que vous voyez dans l'éditeur de fichiers : le dossier du monde et ses régions, les fichiers de configuration, les plugins et les mods que vous avez installés, les listes de joueurs. Elle tourne seule. Il n'y a rien à programmer et rien à cocher.

Un monde grandit vite : chaque joueur qui part explorer écrit des régions nouvelles. Le disque de votre offre va de 1 Go sur Steve à 30 Go sur Wither, et c'est lui qui décide de la taille que votre monde peut prendre.

Une sauvegarde d'hébergeur n'est pas votre archive

Elle est faite pour réparer un accident : une commande malheureuse, un plugin qui efface un terrain, un monde qui ne charge plus. Elle n'est pas faite pour conserver votre serveur à votre place. Elle vit au même endroit que lui, elle ne garde qu'un nombre limité d'états, et elle ne connaît que votre serveur tel qu'il est aujourd'hui.

La copie qui compte vraiment est celle qui n'est pas chez nous. Ouvrez le FTP web du panel, descendez dans le dossier du monde, téléchargez-le sur votre machine, et datez le dossier que vous obtenez. Refaites-le une fois par mois, et vous tenez une histoire de votre serveur que rien ne peut effacer à votre place, pas même vous.

A GARDER EN TETE

Une sauvegarde que vous n'avez jamais restaurée n'est pas une sauvegarde, c'est une supposition. Faites l'essai une fois, sur un monde dont vous vous moquez, pendant que la situation est calme.

Avant de toucher

Avant de faire une bêtise

Trois moments où l'automatique ne suffit pas. On descend le monde par le FTP web, on le range ailleurs, et seulement ensuite on y va.

VERSION

Vous changez de version

Un monde ouvert par une version plus récente ne redescend pas. Les formats de région, les identifiants de blocs et les données d'entités sont réécrits au premier chargement, et ce premier chargement suffit. La copie se fait avant de lancer le serveur, pas après.

MODPACK

Vous installez un gros modpack

Un modpack pose ses propres configurations, ses objets, parfois ses dimensions. Le retirer ne rend pas l'état d'avant : des blocs inconnus restent dans les chunks déjà générés. La copie, elle, le rend.

CHUNKS

Vous nettoyez des chunks

Supprimer des régions pour récupérer du disque va dans un seul sens. Un fichier de région effacé emporte tout ce qu'il contenait : constructions, coffres, fermes, entités. Personne ne vous demandera de confirmer une deuxième fois.

Le changement de version se fait en quelques clics depuis le panel, et c'est là le piège : une opération facile à lancer reste lourde pour le monde qu'elle traverse. Si vous arrivez d'un autre hébergeur, la page transférer votre serveur décrit le transport complet.

Restauration

Remettre un monde en place

La restauration se fait depuis le panel, sur votre décision. L'ordre des gestes compte plus que la vitesse.

  1. Arrêtez le serveur

    Restaurer pendant qu'il tourne revient à réécrire des fichiers que le moteur tient ouverts. Coupez-le depuis la console et attendez l'arrêt réel, pas l'ordre d'arrêt.

  2. Mettez de côté l'état actuel

    Avant d'écraser quoi que ce soit, téléchargez le dossier du monde tel qu'il est par le FTP web. Si l'archive choisie n'est pas la bonne, vous aurez encore un choix devant vous.

  3. Choisissez la bonne date

    Repérez l'archive antérieure à l'incident, pas la plus récente : la plus récente contient souvent déjà le problème que vous cherchez à effacer.

  4. Redémarrez, puis vérifiez

    Relancez, connectez-vous seul, allez voir l'endroit qui posait problème avant de rouvrir aux joueurs. Les journaux affichés dans le panel vous diront si le chargement s'est fait sans erreur.

Ce qui abîme un monde, en pratique

Un monde perdu l'est rarement par accident matériel. Presque toujours, c'est l'un de ces trois gestes.

  • Une coupure pendant une écriture. Un serveur interrompu net pendant qu'il enregistre laisse des fichiers de région à moitié écrits, et ces fichiers se rechargent mal ou pas du tout. Passez toujours par l'arrêt propre de la console.
  • Un retour en arrière de version. Redémarrer en version plus ancienne un monde déjà converti ne produit pas un refus poli : le serveur lit des données qu'il ne comprend pas et écrit par-dessus. Avancer se prépare, reculer se restaure.
  • Deux serveurs sur le même dossier. Deux moteurs qui écrivent dans le même monde se disputent les mêmes fichiers. Le verrou de session ne rattrape pas toutes les situations. Un monde, un serveur, et pas de copie de travail qui tourne à côté.

Un monde qui ne charge plus ? Ouvrez un ticket depuis votre espace client, en français, avec la date et l'heure du dernier moment où il fonctionnait. C'est cette date qui désigne l'archive à reprendre.

Prenez une copie de votre monde aujourd'hui

FTP web, éditeur de fichiers et restauration sont dans le panel. L'essai gratuit dure 10 jours, sans carte bancaire : de quoi prendre l'habitude.