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Inklusive

Backups

Die Dateien deines Servers werden automatisch kopiert, und du stellst sie aus dem Panel wieder her, ohne ein Ticket zu öffnen. Bleibt die Frage, die sich niemand stellt, bevor er sie braucht: Was tun an dem Tag, an dem die Kopie des Hosters nicht reicht.

Was kopiert wird

Das Backup umfasst die Dateien deines Servers, also die Ordnerstruktur, die du im Datei-Editor siehst: den Ordner der Welt mit ihren Regionen, die Konfigurationsdateien, die von dir installierten Plugins und Mods, die Spielerlisten. Es läuft von allein. Es gibt nichts zu planen und nichts anzukreuzen.

Eine Welt wächst schnell: Jeder Spieler, der auf Erkundung geht, schreibt neue Regionen. Der Speicherplatz deines Angebots reicht von 1 GB bei Steve bis 30 GB bei Wither, und er entscheidet, wie groß deine Welt werden kann.

Ein Backup des Hosters ist nicht dein Archiv

Es ist dazu da, einen Unfall zu reparieren: einen unglücklichen Befehl, ein Plugin, das ein Gelände löscht, eine Welt, die nicht mehr lädt. Es ist nicht dazu da, deinen Server an deiner Stelle aufzubewahren. Es liegt am selben Ort wie er, es behält nur eine begrenzte Zahl von Ständen, und es kennt deinen Server nur so, wie er heute ist.

Die Kopie, die wirklich zählt, ist die, die nicht bei uns liegt. Öffne das Web-FTP im Panel, gehe in den Ordner der Welt, lade ihn auf deinen Rechner herunter und versieh den erhaltenen Ordner mit dem Datum. Wiederhole das einmal im Monat, und du hältst eine Geschichte deines Servers in Händen, die niemand an deiner Stelle löschen kann, nicht einmal du selbst.

IM HINTERKOPF BEHALTEN

Ein Backup, das du nie wiederhergestellt hast, ist kein Backup, sondern eine Vermutung. Probiere es einmal aus, mit einer Welt, die dir egal ist, solange die Lage ruhig ist.

Bevor du etwas anfasst

Bevor du einen Fehler machst

Drei Momente, in denen das Automatische nicht reicht. Du lädst die Welt per Web-FTP herunter, legst sie woanders ab, und erst dann geht es los.

VERSION

Du wechselst die Version

Eine Welt, die einmal mit einer neueren Version geöffnet wurde, geht nicht mehr zurück. Regionsformate, Block-IDs und Entitätsdaten werden beim ersten Laden neu geschrieben, und dieses erste Laden reicht schon. Die Kopie machst du, bevor du den Server startest, nicht danach.

MODPACK

Du installierst ein großes Modpack

Ein Modpack bringt eigene Konfigurationen, eigene Gegenstände und manchmal eigene Dimensionen mit. Es wieder zu entfernen stellt den vorherigen Zustand nicht her: In bereits generierten Chunks bleiben unbekannte Blöcke zurück. Die Kopie dagegen stellt ihn her.

CHUNKS

Du räumst Chunks auf

Regionen zu löschen, um Speicherplatz freizugeben, geht nur in eine Richtung. Eine gelöschte Regionsdatei nimmt alles mit, was sie enthielt: Bauwerke, Truhen, Farmen, Entitäten. Niemand wird dich ein zweites Mal um Bestätigung bitten.

Der Versionswechsel ist im Panel in wenigen Klicks erledigt, und genau das ist die Falle: Ein Vorgang, der leicht zu starten ist, bleibt schwer für die Welt, die er durchläuft. Falls du von einem anderen Hoster kommst: Die Seite Server umziehen beschreibt den kompletten Umzug.

Wiederherstellung

Eine Welt zurückspielen

Die Wiederherstellung läuft über das Panel, auf deine Entscheidung hin. Die Reihenfolge der Schritte zählt mehr als die Geschwindigkeit.

  1. Stoppe den Server

    Eine Wiederherstellung bei laufendem Server heißt, Dateien zu überschreiben, die die Engine gerade geöffnet hält. Stoppe ihn über die Konsole und warte auf den tatsächlichen Stopp, nicht nur auf den Stopp-Befehl.

  2. Sichere den aktuellen Zustand

    Bevor du irgendetwas überschreibst, lade den Weltordner so, wie er ist, über das Web-FTP herunter. Falls das gewählte Archiv nicht das richtige ist, hast du dann noch eine Wahl.

  3. Wähle das richtige Datum

    Suche das Archiv von vor dem Vorfall, nicht das neueste: Das neueste enthält oft schon das Problem, das du loswerden willst.

  4. Starte neu, dann prüfe

    Starte den Server, verbinde dich allein, sieh dir die Stelle an, die Probleme gemacht hat, bevor du ihn wieder für die Spieler öffnest. Die Logs im Panel zeigen dir, ob das Laden ohne Fehler durchgelaufen ist.

Was eine Welt in der Praxis beschädigt

Eine Welt geht selten durch einen Hardware-Defekt verloren. Fast immer ist es einer dieser drei Schritte.

  • Ein Abbruch während eines Schreibvorgangs. Ein Server, der mitten im Speichern hart abgebrochen wird, hinterlässt halb geschriebene Regionsdateien, und diese Dateien laden schlecht oder gar nicht. Nutze immer den sauberen Stopp über die Konsole.
  • Ein Rückschritt in der Version. Eine bereits konvertierte Welt mit einer älteren Version zu starten, führt nicht zu einer höflichen Absage: Der Server liest Daten, die er nicht versteht, und schreibt darüber. Vorwärts gehen will vorbereitet sein, zurück geht nur per Wiederherstellung.
  • Zwei Server auf demselben Ordner. Zwei Engines, die in dieselbe Welt schreiben, streiten sich um dieselben Dateien. Die Session-Sperre fängt nicht jede Situation ab. Eine Welt, ein Server, und keine Arbeitskopie, die nebenher läuft.

Eine Welt, die nicht mehr lädt? Eröffne ein Ticket über deinen Kundenbereich, auf Französisch, mit Datum und Uhrzeit des letzten Moments, in dem sie noch funktioniert hat. Dieses Datum bestimmt, welches Archiv zurückgespielt wird.

Mach noch heute eine Kopie deiner Welt

Web-FTP, Datei-Editor und Wiederherstellung sind im Panel. Der Gratis-Test dauert 10 Tage, ohne Kreditkarte: genug Zeit, um es zur Gewohnheit zu machen.