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Versions et modpacks

Le numéro de version décide qui peut se connecter. Le moteur décide ce que vous pouvez ajouter. Les deux se changent depuis le panel, sans transférer un seul fichier.

Vous choisissez deux choses, pas une

En montant un serveur, vous fixez d'abord la version du jeu : elle décide avec quel client vos joueurs se connectent. Puis le moteur, le logiciel qui fait tourner le monde. Mojang en publie un ; la communauté en a écrit d'autres, ouverts aux ajouts.

Ces ajouts existent sous deux formes distinctes, et c'est tout ce qu'il faut comprendre avant de choisir. Un plugin ne vit que sur le serveur ; un mod modifie le jeu lui-même, et doit donc être présent des deux côtés.

PLUGIN

Côté serveur uniquement

Grades, économie, protection de zones, mini-jeux. Vos joueurs lancent un Minecraft d'origine, tapent votre adresse, et entrent. Ils n'installent rien.

MOD

Des deux côtés à la fois

Blocs, machines, dimensions, créatures. Le serveur et chaque joueur portent le même chargeur et la même liste de mods. Un écart, et la connexion est refusée.

Le serveur officiel

Vanilla, c'est le logiciel de Mojang, sans rien autour. Il n'accepte ni plugin ni mod : on ne le plie qu'avec des datapacks et des commandes. Bedrock, lui, n'est pas un moteur mais l'autre édition du jeu : voir Java ou Bedrock.

La famille Bukkit : les plugins

CraftBukkit a ouvert la voie en exposant une interface de programmation. Spigot l'a repris, Paper a poursuivi le travail sur le code du serveur, et Purpur se pose sur Paper en ajoutant des réglages fins.

Les quatre parlent la même langue : un plugin écrit pour Bukkit tourne en général sur toute la famille. Le panel en propose 18.774 à poser sans rien télécharger, détaillés sur la page plugins.

Les chargeurs de mods

Forge est le chargeur historique. NeoForge en est issu et occupe le même terrain sur les versions récentes. Fabric est plus récent et suit son propre rythme ; Quilt en est un dérivé.

Un mod écrit pour Fabric ne démarre pas sur Forge, et l'inverse est vrai : le chargeur se décide avant les mods, jamais après.

Les hybrides

Mohist et Sponge tentent de faire cohabiter mods et plugins sur la même instance. Sur le papier, vous cumulez les deux mondes ; en pratique, le montage est délicat, car un mod et un plugin finissent par vouloir régler la même chose au même moment. Ajoutez une pièce à la fois, et n'y venez que par besoin réel.

Les proxys

Un proxy ne fait tourner aucun monde : il se place devant plusieurs serveurs et répartit les joueurs entre un salon d'accueil, une survie, un créatif. Ceux-ci gardent une seule adresse et passent de l'un à l'autre sans quitter la partie. C'est la brique des réseaux, pas d'un premier serveur.

Les moteurs installables en un clic depuis le panel.
MOTEURAJOUTS POSSIBLESCOTE JOUEUR
Vanilladatapacks et commandesrien à installer
CraftBukkit, Spigot, Paper, Purpurdes pluginsrien à installer
Forge, NeoForge, Fabric, Quiltdes modsle même chargeur, les mêmes mods
Mohist, Spongemods et pluginsles mêmes mods
Proxiesaucun, ils répartissentrien à installer

Les modpacks

Un modpack est une liste de mods déjà assemblée, réglée et testée ensemble. Vous ne tranchez plus pièce par pièce : vous prenez le pack, le serveur se monte avec le bon chargeur, vos joueurs installent le même depuis leur lanceur. Le panel sert ceux de Curse, de Modrinth et de FTB.

C'est là que la mémoire devient le sujet. Un modpack charge une longue liste de mods au démarrage, chacun avec ses blocs et ses recettes : il occupe la mémoire avant même qu'un joueur arrive.

A VERIFIER AVANT DE COMMANDER

Chaque modpack annonce sur sa propre page la mémoire qu'il réclame. Nos offres vont de 2 Go à 20 Go, et le calcul est détaillé sur la page consacrée à la RAM.

Choisir en trois questions

  1. Vos joueurs installeront-ils quelque chose ?

    Non : la famille Bukkit, Paper par exemple. Oui, et seulement dans ce cas : un chargeur de mods.

  2. Quelle version demandez-vous au groupe ?

    Un plugin ou un mod n'existe pas forcément pour la dernière sortie. Fixez la version d'abord, cherchez ensuite ce qui existe pour elle.

  3. Un pack tout fait, ou une liste à la main ?

    Un modpack se met à jour d'un bloc. Une liste maison se règle plus finement, mais chaque version du jeu est à refaire, mod par mod.

Tout cela tient dans un clic

Vous ne compilez rien, vous n'envoyez aucun fichier par FTP, vous ne renommez aucun server.jar : tous les moteurs cités ici, et les modpacks, se prennent dans la même liste, depuis le panel. Changer d'avis coûte le temps d'un redémarrage.

Essayez le moteur avant de trancher

L'essai de 10 jours se fait sans carte bancaire, sur le même matériel que les offres payantes. Montez un Paper, puis un Fabric, et gardez le bon.