Start·Versionen und Modpacks
RatgeberVersionen und Modpacks
Die Versionsnummer entscheidet, wer sich verbinden kann. Die Server-Software entscheidet, was du hinzufügen kannst. Beides änderst du im Panel, ohne eine einzige Datei zu übertragen.
Du wählst zwei Dinge, nicht eines
Beim Aufsetzen eines Servers legst du zuerst die Spielversion fest: sie entscheidet, mit welchem Client sich deine Spieler verbinden. Dann die Server-Software, das Programm, das die Welt laufen lässt. Mojang veröffentlicht eine; die Community hat weitere geschrieben, offen für Erweiterungen.
Diese Erweiterungen gibt es in zwei verschiedenen Formen, und das ist alles, was du vor der Wahl verstehen musst. Ein Plugin lebt nur auf dem Server; ein Mod verändert das Spiel selbst und muss daher auf beiden Seiten vorhanden sein.
Nur auf Serverseite
Ränge, Wirtschaft, Grundstücksschutz, Minispiele. Deine Spieler starten ein unverändertes Minecraft, geben deine Adresse ein und sind drin. Sie installieren nichts.
Auf beiden Seiten zugleich
Blöcke, Maschinen, Dimensionen, Kreaturen. Der Server und jeder Spieler nutzen denselben Loader und dieselbe Mod-Liste. Eine Abweichung, und die Verbindung wird abgelehnt.
Der offizielle Server
Vanilla ist die Software von Mojang, ohne alles drumherum. Sie akzeptiert weder Plugin noch Mod: anpassen lässt sie sich nur mit Datapacks und Befehlen. Bedrock dagegen ist keine Server-Software, sondern die andere Edition des Spiels: siehe Java oder Bedrock.
Die Bukkit-Familie: die Plugins
CraftBukkit hat den Weg geebnet, indem es eine Programmierschnittstelle bereitstellte. Spigot hat sie übernommen, Paper hat die Arbeit am Servercode fortgesetzt, und Purpur setzt auf Paper auf und ergänzt Feineinstellungen.
Alle vier sprechen dieselbe Sprache: ein für Bukkit geschriebenes Plugin läuft in der Regel auf der ganzen Familie. Das Panel bietet 18.774 davon zum Installieren ohne jeden Download an, im Einzelnen beschrieben auf der Seite Plugins.
Die Mod-Loader
Forge ist der klassische Loader. NeoForge ist daraus hervorgegangen und deckt bei den neueren Versionen dasselbe Feld ab. Fabric ist jünger und folgt seinem eigenen Rhythmus; Quilt ist ein Ableger davon.
Ein für Fabric geschriebener Mod startet nicht auf Forge, und umgekehrt gilt dasselbe: Der Loader wird vor den Mods festgelegt, nie danach.
Die Hybriden
Mohist und Sponge versuchen, Mods und Plugins auf derselben Instanz zusammenzubringen. Auf dem Papier bekommst du beide Welten; in der Praxis ist der Aufbau heikel, denn irgendwann wollen ein Mod und ein Plugin dieselbe Sache zur selben Zeit regeln. Füge immer nur ein Teil auf einmal hinzu, und greife nur dann darauf zurück, wenn du es wirklich brauchst.
Die Proxys
Ein Proxy betreibt keine einzige Welt: Er sitzt vor mehreren Servern und verteilt die Spieler auf eine Lobby, einen Survival-Server, einen Kreativ-Server. Die Spieler behalten eine einzige Adresse und wechseln von einem zum anderen, ohne das Spiel zu verlassen. Das ist der Baustein für Netzwerke, nicht für einen ersten Server.
| ENGINE | MOEGLICHE ZUSAETZE | SPIELERSEITE |
|---|---|---|
| Vanilla | Datapacks und Befehle | nichts zu installieren |
| CraftBukkit, Spigot, Paper, Purpur | Plugins | nichts zu installieren |
| Forge, NeoForge, Fabric, Quilt | Mods | derselbe Loader, dieselben Mods |
| Mohist, Sponge | Mods und Plugins | dieselben Mods |
| Proxys | keine, sie verteilen nur | nichts zu installieren |
Die Modpacks
Ein Modpack ist eine fertig zusammengestellte Liste von Mods, gemeinsam abgestimmt und getestet. Du entscheidest nicht mehr Stück für Stück: Du nimmst das Pack, der Server wird mit dem passenden Loader aufgesetzt, und deine Spieler installieren dasselbe über ihren Launcher. Das Panel bietet die Packs von Curse, Modrinth und FTB an.
Hier wird der Arbeitsspeicher zum Thema. Ein Modpack lädt beim Start eine lange Liste von Mods, jeder mit seinen Blöcken und Rezepten: Es belegt den Speicher, noch bevor ein einziger Spieler da ist.
Jedes Modpack gibt auf seiner eigenen Seite an, wie viel Arbeitsspeicher es verlangt. Unsere Angebote reichen von 2 GB bis 20 GB, und die Rechnung ist im Detail erklärt auf der Seite zur RAM.
Die Wahl in drei Fragen
- Werden deine Spieler etwas installieren?
Nein: die Bukkit-Familie, zum Beispiel Paper. Ja, und nur in diesem Fall: ein Mod-Loader.
- Welche Version gibst du der Gruppe vor?
Ein Plugin oder ein Mod gibt es nicht zwangsläufig für die neueste Version. Lege zuerst die Version fest und suche dann, was es dafür gibt.
- Ein fertiges Pack oder eine Liste von Hand?
Ein Modpack wird in einem Rutsch aktualisiert. Eine eigene Liste lässt sich feiner abstimmen, aber bei jeder Spielversion musst du sie neu aufbauen, Mod für Mod.
All das passt in einen Klick
Du kompilierst nichts, du lädst keine Datei per FTP hoch, keine Umbenennung einer server.jar : alle hier genannten Engines und die Modpacks wählst du aus derselben Liste, direkt über das Panel. Wer es sich anders überlegt, braucht nur die Zeit eines Neustarts.
Teste die Engine, bevor du dich entscheidest
Die 10 Tage Testzeit laufen ohne Kreditkarte, auf derselben Hardware wie die bezahlten Angebote. Setze einen Paper auf, dann einen Fabric, und behalte den richtigen.












