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GuíaVersiones y modpacks
El número de versión decide quién puede conectarse. El motor decide lo que puedes añadir. Ambos se cambian desde el panel, sin transferir un solo archivo.
Eliges dos cosas, no una
Al montar un servidor, fijas primero la versión del juego: ella decide con qué cliente se conectan tus jugadores. Después el motor, el software que hace funcionar el mundo. Mojang publica uno; la comunidad ha escrito otros, abiertos a los añadidos.
Esos añadidos existen en dos formas distintas, y es todo lo que hay que entender antes de elegir. Un plugin solo vive en el servidor; un mod modifica el propio juego, y por tanto debe estar presente en ambos lados.
Solo del lado del servidor
Rangos, economía, protección de zonas, minijuegos. Tus jugadores abren un Minecraft original, escriben tu dirección y entran. No instalan nada.
En ambos lados a la vez
Bloques, máquinas, dimensiones, criaturas. El servidor y cada jugador llevan el mismo cargador y la misma lista de mods. Una diferencia, y la conexión se rechaza.
El servidor oficial
Vanilla es el software de Mojang, sin nada alrededor. No acepta ni plugin ni mod: solo se adapta con datapacks y comandos. Bedrock, en cambio, no es un motor sino la otra edición del juego: ver Java o Bedrock.
La familia Bukkit: los plugins
CraftBukkit abrió el camino al exponer una interfaz de programación. Spigot lo retomó, Paper continuó el trabajo sobre el código del servidor, y Purpur se apoya en Paper añadiendo ajustes finos.
Los cuatro hablan el mismo idioma: un plugin escrito para Bukkit funciona en general en toda la familia. El panel ofrece 18.774 plugins para instalar sin descargar nada, detallados en la página plugins.
Los cargadores de mods
Forge es el cargador histórico. NeoForge deriva de él y ocupa el mismo terreno en las versiones recientes. Fabric es más reciente y sigue su propio ritmo; Quilt es un derivado suyo.
Un mod escrito para Fabric no arranca en Forge, y al revés ocurre lo mismo: el cargador se decide antes que los mods, nunca después.
Los híbridos
Mohist y Sponge intentan hacer convivir mods y plugins en la misma instancia. Sobre el papel, sumas los dos mundos; en la práctica, el montaje es delicado, porque un mod y un plugin acaban queriendo ajustar lo mismo en el mismo momento. Añade una pieza cada vez, y recurre a ello solo por necesidad real.
Los proxys
Un proxy no ejecuta ningún mundo: se coloca delante de varios servidores y reparte a los jugadores entre un lobby de bienvenida, un survival, un creativo. Los jugadores conservan una sola dirección y pasan de uno a otro sin salir de la partida. Es la pieza de las redes, no de un primer servidor.
| MOTOR | ANADIDOS POSIBLES | LADO JUGADOR |
|---|---|---|
| Vanilla | datapacks y comandos | nada que instalar |
| CraftBukkit, Spigot, Paper, Purpur | plugins | nada que instalar |
| Forge, NeoForge, Fabric, Quilt | mods | el mismo cargador, los mismos mods |
| Mohist, Sponge | mods y plugins | los mismos mods |
| Proxies | ninguno, ellos reparten | nada que instalar |
Los modpacks
Un modpack es una lista de mods ya ensamblada, ajustada y probada en conjunto. Ya no decides pieza por pieza: tomas el pack, el servidor se monta con el cargador correcto y tus jugadores instalan el mismo desde su lanzador. El panel sirve los de Curse, Modrinth y FTB.
Ahí es donde la memoria pasa a ser la cuestión. Un modpack carga una larga lista de mods al arrancar, cada uno con sus bloques y sus recetas: ocupa la memoria incluso antes de que llegue un jugador.
Cada modpack anuncia en su propia página la memoria que exige. Nuestras ofertas van de 2 GB a 20 GB, y el cálculo se detalla en la página dedicada a la RAM.
Elegir en tres preguntas
- ¿Tus jugadores instalarán algo?
No: la familia Bukkit, Paper por ejemplo. Sí, y solo en ese caso: un cargador de mods.
- ¿Qué versión pides al grupo?
Un plugin o un mod no existe necesariamente para la última salida. Fija primero la versión y busca después lo que existe para ella.
- ¿Un pack ya hecho, o una lista a mano?
Un modpack se actualiza en bloque. Una lista propia se ajusta con más finura, pero con cada versión del juego hay que rehacerla, mod por mod.
Todo esto cabe en un clic
No compilas nada, no envías ningún archivo por FTP, no renombras ningún server.jar : todos los motores citados aquí, y los modpacks, se toman de la misma lista, desde el panel. Cambiar de opinión cuesta el tiempo de un reinicio.
Prueba el motor antes de decidir
La prueba de 10 días se hace sin tarjeta bancaria, en el mismo hardware que las ofertas de pago. Monta un Paper, luego un Fabric, y quédate con el bueno.












