Retrouvez le panel de votre serveur, vos sauvegardes et vos factures.
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L'onglet Cartes réunit tout ce qui touche aux mondes de votre serveur : en créer un, déposer le vôtre, choisir celui qui s'ouvre aux joueurs.
L'entête se partage en deux cadres. À gauche, NOUVELLE CARTE, un monde vierge créé par le serveur. À droite, CARTE PERSONNELLE, celle que vous apportez. En dessous viennent vos cartes installées, les datapacks, puis l'outil d'intégrité.

Pour un monde neuf, remplissez Nom du monde, puis Graine si vous en avez une. Le nom devient le dossier du monde : ni espaces, ni accents. La graine reste facultative, et un champ vide donne un monde tiré au hasard. Le bouton CRÉER lance la génération.
Si vous avez déjà un monde, déposez son dossier à la racine du serveur avec votre accès FTP, dont les identifiants sont dans l'onglet SFTP/MySQL. Il apparaît ensuite dans vos cartes, prêt à être activé. Son nom ne doit contenir ni espace, ni accent, ni caractère spécial, sans quoi le serveur ne le retrouve pas.
La section CARTES INSTALLEES aligne vos mondes avec leur vignette et rappelle combien vous en avez sur le nombre autorisé. Celui en service porte la mention ACTIVE ; les autres attendent, avec deux actions : ACTIVER pour lui passer la main, SUPPRIMER pour l'effacer.
Au-dessus de cette liste, trois onglets : MES CARTES, INSTALLER UNE CARTE et INSTALLER UN DATAPACK. Le deuxième ouvre le catalogue CurseForge. L'installation demande un NOM DU MONDE À CRÉER, de 3 à 30 lettres, chiffres, tirets ou soulignés. La carte est posée dans un nouveau monde qui devient la carte active : vos mondes existants restent sur le disque.
Le troisième onglet fait de même pour les datapacks, avec une nuance : un datapack s'installe dans un monde. Vous désignez sa destination dans la liste INSTALLER DANS LE MONDE, et l'archive est posée dans le dossier datapacks/ de ce monde. Elle prend effet au prochain démarrage, ou tout de suite avec /reload depuis la console.
Plus bas, DATAPACKS INSTALLES liste ceux qui sont en place, avec leur monde, leur taille, leur date et un bouton DÉSINSTALLER. Retirer l'archive ne touche ni le monde ni sa progression, mais les recettes, fonctions et tables de butin du pack cessent de fonctionner.
INTEGRITE DE LA CARTE, tout en bas, vérifie un monde. Choisissez-le dans MONDE A ANALYSER, puis cliquez sur ANALYSER LA CARTE. L'analyse lit les fichiers de région, ne modifie rien, et répond de trois façons :
Analysez serveur arrêté pour un résultat exact : un chunk en cours d'écriture passe brièvement pour corrompu. Quand des chunks sont signalés, un bouton propose de les réparer, et cette opération supprime des chunks. Les chunks illisibles sont effacés pour que Minecraft les régénère, les chunks surchargés d'entités sont vidés, et ce qu'ils contenaient est perdu. Le serveur doit être arrêté, et une sauvegarde est prise avant.
Vous gardez ainsi plusieurs mondes et passez de l'un à l'autre. Avant une manipulation délicate, passez par les sauvegardes ; les autres écrans sont décrits dans le panel, écran par écran.