Wie installierst du eine Karte und wechselst die Welt auf deinem Server?

3 Min. Lesezeit 3. Oktober 2026

Der Tab Karten bündelt alles, was die Welten deines Servers betrifft: eine erstellen, deine eigene hochladen, diejenige wählen, die sich den Spielern öffnet.

Der Kopfbereich teilt sich in zwei Rahmen. Links NEUE KARTE, eine leere Welt, die der Server erzeugt. Rechts EIGENE KARTE, diejenige, die du mitbringst. Darunter folgen deine installierten Karten, die Datapacks und dann das Integritätswerkzeug.

Der Tab Karten im Panel von Minecraft illimity: die Rahmen Neue Karte und Eigene Karte, die installierten Karten, die Datapacks und das Integritätswerkzeug.

Für eine neue Welt füllst du Weltname aus, dann Seed, falls du einen hast. Der Name wird zum Ordner der Welt: keine Leerzeichen, keine Umlaute. Der Seed bleibt optional, ein leeres Feld ergibt eine zufällige Welt. Der Button ERSTELLEN startet die Generierung.

Wenn du bereits eine Welt hast, lädst du ihren Ordner mit deinem FTP-Zugang ins Stammverzeichnis des Servers hoch; die Zugangsdaten stehen im Tab SFTP/MySQL. Sie erscheint anschließend bei deinen Karten, bereit zur Aktivierung. Ihr Name darf weder Leerzeichen noch Umlaute noch Sonderzeichen enthalten, sonst findet der Server sie nicht.

Der Abschnitt INSTALLIERTE KARTEN reiht deine Welten mit ihrer Vorschau auf und zeigt, wie viele du von der erlaubten Anzahl hast. Die laufende trägt den Vermerk AKTIV; die anderen warten, mit zwei Aktionen: AKTIVIEREN, um ihr das Ruder zu übergeben, LOESCHEN, um sie zu entfernen.

Oberhalb dieser Liste drei Reiter: MEINE KARTEN, KARTE INSTALLIEREN und DATAPACK INSTALLIEREN. Der zweite öffnet den CurseForge-Katalog. Die Installation verlangt einen NAMEN DER NEUEN WELT, 3 bis 30 Buchstaben, Ziffern, Bindestriche oder Unterstriche. Die Karte wird in einer neuen Welt abgelegt, die zur aktiven Karte wird: deine bestehenden Welten bleiben auf der Festplatte.

Der dritte Reiter macht dasselbe für Datapacks, mit einer Nuance: ein Datapack wird in eine Welt installiert. Du wählst sein Ziel in der Liste IN WELT INSTALLIEREN, und das Archiv wird im Ordner datapacks/ dieser Welt abgelegt. Es greift beim nächsten Start, oder sofort mit /reload aus der Konsole.

Weiter unten listet INSTALLIERTE DATAPACKS die vorhandenen auf, mit ihrer Welt, ihrer Größe, ihrem Datum und einem Button DEINSTALLIEREN. Das Archiv zu entfernen berührt weder die Welt noch ihren Fortschritt, aber die Rezepte, Funktionen und Beutetabellen des Packs funktionieren nicht mehr.

INTEGRITAET DER KARTE, ganz unten, prüft eine Welt. Wähle sie unter ZU PRUEFENDE WELT, dann klicke auf KARTE PRUEFEN. Die Prüfung liest die Regionsdateien, ändert nichts und antwortet auf drei Arten:

  • KARTE INTAKT: kein Defekt in den geprüften Chunks.
  • eine Anzahl ZU REPARIERENDE CHUNKS, bezogen auf die geprüfte Gesamtzahl.
  • PRUEFUNG NICHT MOEGLICH: die Welt konnte nicht gelesen werden.

Prüfe bei gestopptem Server, um ein genaues Ergebnis zu bekommen: ein Chunk, der gerade geschrieben wird, gilt kurz als beschädigt. Werden Chunks gemeldet, bietet ein Button an, sie zu reparieren, und dieser Vorgang löscht Chunks. Unlesbare Chunks werden entfernt, damit Minecraft sie neu generiert, mit Entities überladene Chunks werden geleert, und was sie enthielten, ist verloren. Der Server muss gestoppt sein, und vorher wird ein Backup angelegt.

So behältst du mehrere Welten und wechselst zwischen ihnen. Vor einem heiklen Eingriff gehst du über die Backups; die anderen Bildschirme sind beschrieben in das Panel, Bildschirm für Bildschirm.