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La pestaña Mapas reúne todo lo que tiene que ver con los mundos de tu servidor: crear uno, subir el tuyo, elegir el que se abre a los jugadores.
La cabecera se divide en dos cuadros. A la izquierda, NUEVO MAPA, un mundo virgen creado por el servidor. A la derecha, MAPA PERSONAL, el que aportas tú. Debajo vienen tus mapas instalados, los datapacks y después la herramienta de integridad.

Para un mundo nuevo, rellena Nombre del mundo y después Semilla si tienes una. El nombre se convierte en la carpeta del mundo: ni espacios ni acentos. La semilla es opcional, y un campo vacío da un mundo generado al azar. El botón CREAR lanza la generación.
Si ya tienes un mundo, sube su carpeta a la raíz del servidor con tu acceso FTP, cuyas credenciales están en la pestaña SFTP/MySQL. Después aparece entre tus mapas, listo para activarse. Su nombre no debe contener ni espacios, ni acentos, ni caracteres especiales; de lo contrario el servidor no lo encuentra.
La sección MAPAS INSTALADOS alinea tus mundos con su miniatura y recuerda cuántos tienes sobre el número autorizado. El que está en servicio lleva la mención ACTIVO; los demás esperan, con dos acciones: ACTIVAR para pasarle el relevo, ELIMINAR para borrarlo.
Encima de esta lista, tres pestañas: MIS MAPAS, INSTALAR UN MAPA e INSTALAR UN DATAPACK. La segunda abre el catálogo de CurseForge. La instalación pide un NOMBRE DEL MUNDO A CREAR, de 3 a 30 letras, cifras, guiones o guiones bajos. El mapa se coloca en un mundo nuevo que se convierte en el mapa activo: tus mundos existentes siguen en el disco.
La tercera pestaña hace lo mismo con los datapacks, con un matiz: un datapack se instala dentro de un mundo. Indicas su destino en la lista INSTALAR EN EL MUNDO, y el archivo se coloca en la carpeta datapacks/ de ese mundo. Surte efecto en el próximo arranque, o de inmediato con /reload desde la consola.
Más abajo, DATAPACKS INSTALADOS enumera los que están en su sitio, con su mundo, su tamaño, su fecha y un botón DESINSTALAR. Retirar el archivo no toca ni el mundo ni su progreso, pero las recetas, funciones y tablas de botín del pack dejan de funcionar.
INTEGRIDAD DEL MAPA, al final de todo, verifica un mundo. Elígelo en MUNDO A ANALIZAR y después haz clic en ANALIZAR EL MAPA. El análisis lee los archivos de región, no modifica nada y responde de tres maneras:
Analiza con el servidor detenido para obtener un resultado exacto: un chunk en plena escritura pasa brevemente por corrupto. Cuando se señalan chunks, un botón propone repararlos, y esta operación elimina chunks. Los chunks ilegibles se borran para que Minecraft los regenere, los chunks sobrecargados de entidades se vacían, y lo que contenían se pierde. El servidor debe estar detenido, y antes se toma una copia de seguridad.
Así conservas varios mundos y pasas de uno a otro. Antes de una manipulación delicada, pasa por las copias de seguridad; las demás pantallas se describen en el panel, pantalla por pantalla.