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CHANGER D'HEBERGEURTransférer votre serveur
Votre monde ne se convertit pas, il se copie. Voici l'ordre exact des opérations pour changer d'hébergeur sans rien perdre en route.
Un serveur Minecraft, c'est un dossier de fichiers. Le transférer revient à télécharger ce dossier chez votre hébergeur actuel, puis à le redéposer chez nous. Un accès FTP de chaque côté suffit : le panel fournit le nôtre, avec un éditeur de fichiers en ligne.
Le risque n'est pas la copie, c'est l'ordre dans lequel vous la faites. Un monde ouvert par une version plus récente que la sienne est converti, sans retour possible. La règle tient en cinq temps : sauvegarder, noter la version, recréer à l'identique, vérifier, et seulement après basculer les joueurs.
Lancez une sauvegarde complète chez votre hébergeur actuel et téléchargez-la sur votre propre ordinateur. Tant que cette copie n'est pas chez vous, ne touchez à rien d'autre. C'est votre seul filet si la suite se passe mal.
Le transfert, du début à la fin
Le téléchargement du monde est la partie longue : sa durée dépend de votre connexion, pas de nos machines.
- Sauvegardez, puis rapatriez la sauvegarde
Depuis le panel de votre hébergeur actuel, déclenchez une sauvegarde complète et récupérez l'archive sur votre ordinateur. Si cet outil n'existe pas, arrêtez le serveur avant de copier : un monde recopié pendant qu'il tourne arrive souvent incomplet.
- Notez la version et le moteur
Version exacte de Minecraft, et moteur employé : Vanilla, Paper, Spigot, CraftBukkit, Purpur, Forge, NeoForge, Fabric, Quilt, ou un modpack. Les premières lignes de la console au démarrage le disent. C'est l'information qui conditionne tout le reste du transfert.
- Récupérez les fichiers par FTP
Connectez-vous au FTP de l'ancien hébergeur, serveur arrêté, et copiez le répertoire sur votre disque. Ne renommez rien au passage : les noms de dossiers sont inscrits dans les fichiers de configuration.
- Emportez ce qui compte vraiment
Le dossier du monde et ses deux voisins, le Nether et l'End. Le dossier
pluginsavec tous ses sous-dossiers : ce sont vos réglages, les plugins eux-mêmes se réinstallent depuis le panel. La liste des opérateurs (ops.json), la liste blanche (whitelist.json) et les bannissements. Enfinserver.properties, à relire plutôt qu'à recopier. - Ouvrez un serveur chez nous, à la même version
Créez le serveur, installez le même moteur dans la même version depuis le panel. L'installation prend moins de 5 minutes. L'essai de 10 jours étant gratuit et sans carte bancaire, vous ne payez pas deux hébergeurs pendant la copie. Les moteurs et modpacks disponibles sont listés sur versions et modpacks.
- Déposez les fichiers par le FTP web
Serveur arrêté, envoyez le monde puis le dossier des plugins par le FTP web du panel, ou par un client FTP classique pour les gros volumes. Redéposez ensuite la liste des opérateurs et la liste blanche.
- Vérifiez pendant que personne ne joue
Démarrez, et lisez la console en direct. Trois contrôles : le monde s'ouvre au bon endroit et vos constructions sont là, chaque plugin se charge sans erreur, vos opérateurs retrouvent leurs droits. Tant que ces trois points ne passent pas, gardez l'ancien serveur en vie.
- Donnez la nouvelle adresse, puis fermez l'ancien
Votre serveur reçoit une adresse personnalisée, sans port à taper. Diffusez-la partout où figurait l'ancienne : votre Discord, les listes de serveurs, votre site. Laissez l'ancien hébergement ouvert quelques jours pour les retardataires, et résiliez seulement après.
Les quatre pièges du transfert
Ce sont toujours les mêmes, et ils se règlent avant la copie, pas après.
La version qui monte toute seule
Démarrer un monde avec une version plus récente réécrit ses fichiers. Si vous n'êtes plus sûr de la version d'origine, faites vos essais sur une copie et gardez l'original fermé.
Les chemins écrits en dur
Certaines configurations de plugins contiennent le chemin complet du dossier chez l'ancien hébergeur. Ce chemin n'existe plus chez nous. Repérez ces lignes et remplacez-les par un chemin relatif.
Les plugins payants liés à une adresse
Un plugin premium est souvent verrouillé sur l'adresse IP ou le nom déclarés à l'achat. Demandez le changement à son vendeur avant la bascule, sinon il refusera de se charger.
Les sauvegardes laissées derrière
L'historique de l'ancien hébergeur part avec le compte que vous résiliez. Téléchargez les dernières archives avant de partir. Chez nous, les sauvegardes automatiques portent sur votre nouveau serveur, jamais sur l'historique resté chez l'ancien hébergeur.
Vérifiez la place avant de copier
Un monde qui a beaucoup servi pèse lourd : chaque zone explorée par un joueur finit sur le disque. Mesurez la taille du dossier du monde sur votre ordinateur, puis choisissez l'offre en regardant le disque d'abord, la mémoire ensuite.
| OFFRE | MEMOIRE | DISQUE |
|---|---|---|
| Steve | 2 Go | 1 Go |
| Walker | 3 Go | 2 Go |
| Creeper | 6 Go | 5 Go |
| Dragon | 10 Go | 15 Go |
| Wither | 20 Go | 30 Go |
Si quelque chose résiste, écrivez-nous plutôt que d'insister : un message qui donne la version, le moteur et la ligne d'erreur exacte fait gagner un aller-retour. Le support répond par ticket, en français, depuis l'espace client : voir la page contact.
Montez le nouveau serveur avant de fermer l'ancien
Dix jours d'essai, sans carte bancaire, sur le même matériel que les offres payantes : de quoi copier, vérifier et basculer sans payer deux fois.












