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Minecraft Java 26.3 : nouveautes et serveur

8 min de lecture 6 octobre 2026

Minecraft Java Edition 26.3 publie la mise à jour Wilderness Bound. Elle ajoute un biome de forêt mouchetée, des peupliers, des camps abandonnés, de nouveaux blocs de construction et plusieurs changements qui touchent les serveurs, les datapacks et les packs de ressources.

Pour un serveur de communauté, vérifiez surtout trois points avant de passer en production : la whitelist devient active par défaut dans server.properties, la version de datapack passe en 121.0, et la version de resource pack passe en 97.1.

Efe is sitting on a cushion in front of a camp fire in an abandoned camp in a dappled forest.

Installer Minecraft Java 26.3 sur un serveur

Faites une sauvegarde complète du monde avant d'ouvrir une carte existante en 26.3. Le fichier level.dat reçoit désormais un historique version_history, et les anciennes cartes d'exploration sont converties au chargement.

  1. Arrêtez le serveur proprement.
  2. Sauvegardez le dossier du monde, les datapacks, les plugins éventuels et les fichiers de configuration.
  3. Démarrez une copie de test en 26.3.
  4. Contrôlez la console au premier chargement du monde.
  5. Testez les datapacks qui utilisent des loot tables, des advancements, des slots ou des composants d'items.
  6. Ouvrez server.properties et vérifiez la ligne white-list=true.

La propriété white-list vaut maintenant true par défaut. Un nouveau serveur fraîchement créé refuse donc les joueurs non autorisés tant que vous ne configurez pas votre liste blanche. Sur un serveur déjà en ligne, contrôlez ce comportement avant d'annoncer la mise à jour à votre communauté.

Explorer la forêt mouchetée et les camps abandonnés

Le nouveau biome Dappled Forest, traduit ici comme forêt mouchetée, apparaît près des biomes froids. Il génère des peupliers debout, des peupliers tombés, des champignons en tablette et des arbustes rouges. Les animaux passifs et neutres y utilisent leurs variantes froides quand elles existent : moutons, poules, vaches, cochons, lapins et renards.

Les camps abandonnés arrivent dans de nombreux biomes : prairie, ceriseraie, forêt, forêt de bouleaux, ancienne forêt de bouleaux, forêt fleurie, forêt balayée par les vents, forêt mouchetée, taïga, taïga enneigée, anciennes taïgas d'épicéas et de pins, jungle clairsemée, jungle de bambous, marais, savane, badlands boisés et jardin pâle. Chaque biome dispose de sa variante visuelle. Vous y trouvez des coffres et des tonneaux avec du butin.

AjoutUtilité
PeuplierNouveau bois, feuilles rouges, orange ou jaunes, pousses échangeables auprès du marchand ambulant.
Champignon en tablettePousse sur les peupliers, existe en petite et grande taille, rebondit légèrement sous les entités.
Arbuste rougePlante décorative compostable, se propage avec de la poudre d'os si une case voisine convient.
Lit de paillePermet de dormir une fois sans définir le point d'apparition.
CoussinSe place au sol et sert d'assise, avec 16 couleurs.

Fabriquer les nouveaux blocs et objets

Les peupliers donnent des bûches de peuplier, puis une famille complète de blocs en bois. Les feuilles existent en trois couleurs. Les pousses de peuplier peuvent produire aléatoirement l'une des trois variantes une fois adultes.

Les coussins se fabriquent avec 3 dalles de laine de la même couleur. Ils se posent sur une surface plate, restent alignés sur la grille horizontale, ne possèdent pas de collision et ne sont pas poussés par les pistons. Ils cassent si le bloc qui les supporte disparaît.

Le lit de paille se fabrique avec 3 bottes de foin et donne 4 lits de paille. Il sert une seule fois. Après la nuit, il est détruit. Dans le Nether ou l'End, il ne permet pas de dormir et disparaît si vous tentez de l'utiliser. Une statistique dédiée compte les nuits passées dans ce type de lit.

Chaque couleur de laine reçoit des escaliers et des dalles. Ces variantes amortissent les vibrations comme les blocs de laine classiques. Le béton reçoit aussi ses escaliers et ses dalles pour toutes les couleurs. Les dalles et escaliers en béton passent aussi par le tailleur de pierre.

Utiliser les nouvelles cartes d'exploration

Les cartes d'exploration deviennent des items distincts au lieu de simples cartes remplies renommées. Elles possèdent chacune une icône : monument océanique, manoir, chambres d'épreuve enterrées, pyramide de jungle, cabane de marais, villages, trésor enterré, cité antique enterrée, mine abandonnée, pyramide du désert, camp abandonné et ruines océaniques chaudes.

Les anciennes cartes des mondes existants sont converties vers le nouvel item correspondant lors du chargement. Elles restent clonables dans une table de craft. En revanche, les cartes d'exploration et les cartes au trésor ne peuvent plus être dézoomées, ni dans une table de craft, ni à la table de cartographie. Seules les cartes du tag #minecraft:extendable_maps gardent cette possibilité.

Configurer Realms en 26.3

Les propriétaires de Realm disposent maintenant de codes d'invitation. Un Realm peut avoir jusqu'à cinq codes. Chaque code peut être activé, désactivé, supprimé et recevoir une expiration. Les joueurs rejoignent un Realm via un nouvel écran Join Realm, accessible depuis le menu principal Realms.

Les paramètres Realms gagnent aussi des curseurs de distance d'affichage et de distance de simulation. Un nouvel écran de présentation apparaît via le bouton d'ajout de Realm, ou automatiquement si un essai est disponible.

Comprendre les changements visuels et d'interface

Le menu principal affiche un panorama mis à jour avec la forêt mouchetée et un camp abandonné. Les particules de feuilles qui tombent sont retirées des épicéas. Les ragoûts de champignons et les ragoûts suspects acceptent maintenant 2 champignons de n'importe quel type.

Le rendu de la transparence change. L'ancien réglage Improved Transparency utilisait plusieurs textures séparées pour limiter certains problèmes. En 26.3, ce réglage active un algorithme de transparence indépendant de l'ordre, appelé OIT. Il corrige les principaux soucis d'objets translucides qui disparaissent derrière d'autres surfaces translucides, avec un coût de performance attendu plus élevé et quelques artefacts mineurs possibles. Le raccourci F3 + X permet de basculer ce réglage.

L'interface passe aussi par plusieurs retouches : suppression du réglage Raw Input, raccourcis basés sur les touches physiques, plein écran sans bordure par défaut, passage entre plein écran exclusif et sans bordure sans redémarrage, taille minimale de fenêtre à 320 par 240 pixels, support natif de Wayland sous Linux quand il est disponible.

Adapter les commandes et datapacks

La version de datapack devient 121.0. Plusieurs commandes signalent mieux les erreurs, dont /give, /unpublish et /tick. Les panneaux n'exécutent plus automatiquement les événements de clic dans le texte personnalisé, sauf données anciennes ou champ explicite.

Ajouter des effets de post-traitement

La commande /posteffect applique ou retire des effets de post-traitement côté client. Ces effets viennent des packs de ressources. Le serveur demande l'application, mais il ne peut pas vérifier que le client possède réellement l'effet.

/posteffect add <player> <posteffect>
/posteffect clear <player>
/posteffect list <target>
/posteffect remove <player> <posteffect>

Calculer des providers avec compute

La nouvelle commande /compute évalue des valeurs minecraft:context_int_provider et minecraft:context_float_provider dans différents contextes. Elle échoue si l'évaluation échoue, par exemple lors d'une division par zéro.

/compute <target> integer <int_provider>
/compute <target> float <float_provider> [<scale>]

La commande /data modify reçoit aussi une source compute pour écrire le résultat dans un stockage NBT, sous forme entière ou flottante.

Modifier les commandes item, execute et swing

/item utilise maintenant des sources de slots à la place des slots isolés. Les sous-commandes fill et override arrivent. /execute gagne une condition slots, et sa condition items accepte aussi une source de slots. /swing ne réinitialise plus la force d'attaque d'un joueur et accepte les animations none, whack et stab, avec une durée optionnelle.

Mettre à jour packs de ressources et données serveur

La version de resource pack passe en 97.1. Le jeu utilise SDL3 pour la fenêtre, les entrées et l'intégration plateforme, à la place de GLFW. Les entrées clavier utilisent les scancodes SDL pour les positions physiques et les keycodes SDL pour les raccourcis liés à la saisie de texte.

De nombreux composants de données arrivent ou changent : minecraft:cooking_fuel, minecraft:brewing_fuel, minecraft:block_transformer, minecraft:sign_text_front, minecraft:sign_text_back, minecraft:waxed, minecraft:cushion/color, minecraft:compostable, minecraft:villager_food, minecraft:mob_visibility, minecraft:attack_animation et minecraft:interact_animation. L'ancien minecraft:swing_animation disparaît. minecraft:map_color est retiré, car les cartes ne sont plus dessinées comme un calque teinté.

Les tessons de poterie deviennent pilotés par les données. Le composant minecraft:pot_decorations et l'entité de bloc minecraft:decorated_pot n'utilisent plus une liste de 4 IDs d'items. Ils utilisent désormais des champs optionnels back, left, right et front, sous forme de stacks d'items.

Les fours, fumoirs et hauts fourneaux stockent plusieurs temps en entiers au lieu de shorts. Les alambics font de même pour BrewTime et Fuel, et ajoutent total_brew_time, total_fuel et speed_multiplier. Les entités gagnent aussi le tag invulnerable_time, qui rend une entité temporairement invulnérable pendant un nombre de ticks donné.

Surveiller les changements côté administration

Certaines lignes de log utilisées par des outils de gestion serveur sont retirées. Utilisez le Minecraft Server Management Protocol à la place quand votre logiciel le supporte. La version 3.1.0 ajoute des notifications pour les mises à niveau complètes de monde au démarrage : minecraft:notification/world/upgrade_started, minecraft:notification/world/upgrade_progress, minecraft:notification/world/upgrade_finished et minecraft:notification/world/upgrade_failed.

Les performances de recherche de structures et de génération de chunks progressent. Les blocs de terrain utilisent MultiDrawIndirect sur les appareils compatibles. Les mobs persistants coupent maintenant leurs comportements de marche ou de nage aléatoire quand aucun joueur n'est proche, comme les mobs non persistants.