BLOGNEU

Minecraft Java 26.3 : Neuigkeiten und Server

7 Min. Lesezeit 6. Oktober 2026

Minecraft Java Edition 26.3 veröffentlicht das Update Wilderness Bound. Es fügt ein biome von gesprenkeltem Wald, Pappeln, verlassene Camps, neue Baublöcke und mehrere Änderungen hinzu, die Server, Datapacks und Resource Packs betreffen.

Für einen Community-Server prüfe vor dem Livegang vor allem drei Punkte: Die Whitelist wird in server.propertiesstandardmäßig aktiviert, die Datapack-Version steigt auf 121.0, und die Resource-Pack-Version steigt auf 97.1.

Efe is sitting on a cushion in front of a camp fire in an abandoned camp in a dappled forest.

Minecraft Java 26.3 auf einem Server installieren

Mach vor dem Öffnen einer bestehenden Welt in 26.3 eine vollständige Sicherung. Die Datei level.dat erhält jetzt einen Verlauf version_history, und alte Explorer-Karten werden beim Laden konvertiert.

  1. Fahre den Server sauber herunter.
  2. Sichere den Weltordner, die Datapacks, eventuelle Plugins und die Konfigurationsdateien.
  3. Starte eine Testkopie in 26.3.
  4. Prüfe die Konsole beim ersten Laden der Welt.
  5. Teste die Datapacks, die Loot Tables, Advancements, Slots oder Item-Komponenten verwenden.
  6. Öffne server.properties und prüfe die Zeile white-list=true.

Die Eigenschaft white-list steht jetzt standardmäßig auf true . Ein neu erstellter Server lehnt also nicht autorisierte Spieler ab, solange du deine Whitelist nicht einrichtest. Auf einem bereits laufenden Server solltest du dieses Verhalten prüfen, bevor du das Update deiner Community ankündigst.

Den gesprenkelten Wald und die verlassenen Camps erkunden

Das neue Biom Dappled Forest, hier als gesprenkelter Wald übersetzt, erscheint in der Nähe kalter Biome. Es erzeugt stehende Pappeln, umgestürzte Pappeln, Pilze auf Halterungen und rote Sträucher. Passive und neutrale Tiere verwenden dort ihre kalten Varianten, wenn es sie gibt, Schafe, Hühner, Kühe, Schweine, Kaninchen und Füchse.

Verlassene Camps kommen in vielen Biomen vor: Ebene, Kirschhain, Wald, Birkenwald, alter Birkenwald, Blumenwald, vom Wind gepeitschter Wald, gesprenkelter Wald, Taiga, verschneite Taiga, alte Fichten- und Kieferntaigas, lichter Dschungel, Bambusdschungel, Sumpf, Savanne, bewaldete Badlands und blasser Garten. Jedes Biom hat seine visuelle Variante. Dort findest du Truhen und Fässer mit Beute.

HinzufügenNützlichkeit
PappelNeues Holz, rote, orange oder gelbe Blätter, Setzlinge, die du beim wandernden Händler tauschen kannst.
Pilz auf HalterungWächst auf Pappeln, gibt es in kleiner und großer Größe, federt unter Entitäten leicht ab.
Roter StrauchDekorative kompostierbare Pflanze, breitet sich mit Knochenmehl aus, wenn ein benachbartes Feld geeignet ist.
StrohbettErmöglicht einmaliges Schlafen, ohne den Spawnpunkt festzulegen.
KissenWird auf dem Boden platziert und dient als Sitzgelegenheit, in 16 Farben.

Die neuen Blöcke und Gegenstände herstellen

Die Pappeln geben Pappelstämme und dann eine komplette Familie von Holzblöcken. Die Blätter gibt es in drei Farben. Pappelsprossen können nach dem Heranwachsen zufällig eine der drei Varianten erzeugen.

Die Kissen werden mit 3 Wollstufen derselben Farbe hergestellt. Sie werden auf einer ebenen Fläche platziert, bleiben an der horizontalen Gitterlinie ausgerichtet, haben keine Kollision und werden nicht von Kolben verschoben. Sie zerbrechen, wenn der Block, der sie trägt, verschwindet.

Das Strohbett wird mit 3 Heuballen hergestellt und ergibt 4 Strohbette. Es ist nur einmal nutzbar. Nach der Nacht wird es zerstört. Im Nether oder im End ermöglicht es kein Schlafen und verschwindet, wenn du versuchst, es zu benutzen. Eine eigene Statistik zählt die in diesem Bett verbrachten Nächte.

Jede Wollfarbe erhält Treppen und Stufen. Diese Varianten dämpfen Vibrationen wie klassische Wollblöcke. Beton erhält ebenfalls seine Treppen und Stufen für alle Farben. Betontreppen und Betonstufen können auch über den Steinhauer hergestellt werden.

Die neuen Erkundungskarten verwenden

Erkundungskarten werden zu eigenen Gegenständen statt zu einfach umbenannten gefüllten Karten. Jede hat ein Symbol, Ozeanmonument, Waldanwesen, vergrabene Prüfungsräume, Dschungelpyramide, Sumpfhütte, Dörfer, vergrabener Schatz, vergrabene antike Stadt, verlassene Mine, Wüstenpyramide, verlassenes Lager und warme Ozeanruinen.

Die alten Karten vorhandener Welten werden beim Laden in den neuen passenden Gegenstand umgewandelt. Sie bleiben in einer Crafting-Tabelle kopierbar. Erkundungskarten und Schatzkarten können dagegen nicht mehr herausgezoomt werden, weder in einer Crafting-Tabelle noch am Kartentisch. Nur Karten mit dem Tag #minecraft:extendable_maps behalten diese Möglichkeit.

Realms in 26.3 konfigurieren

Realm-Besitzer haben jetzt Einladungscodes. Ein Realm kann bis zu fünf Codes haben. Jeder Code kann aktiviert, deaktiviert, gelöscht und mit einem Ablaufdatum versehen werden. Spieler treten einem Realm über einen neuen Bildschirm Join Realm, zugänglich über das Realms-Hauptmenü bei.

Die Realms-Einstellungen erhalten außerdem Schieberegler für Sichtweite und Simulationsdistanz. Ein neuer Übersichtsbildschirm erscheint über die Schaltfläche zum Hinzufügen eines Realms oder automatisch, wenn eine Testversion verfügbar ist.

Die visuellen und Oberflächenänderungen verstehen

Das Hauptmenü zeigt ein aktualisiertes Panorama mit dem gesprenkelten Wald und einem verlassenen Lager. Die herabfallenden Blattpartikel werden bei Fichten entfernt. Pilzsuppe und verdächtige Suppe akzeptieren jetzt 2 Pilze von beliebigem Typ.

Die Transparenzdarstellung ändert sich. Die alte Einstellung Improved Transparency nutzte mehrere separate Texturen, um bestimmte Probleme zu begrenzen. In 26.3 aktiviert diese Einstellung einen ordnungsunabhängigen Transparenzalgorithmus namens OIT. Er behebt die wichtigsten Probleme mit durchsichtigen Objekten, die hinter anderen durchsichtigen Flächen verschwinden, mit erwarteten höheren Performancekosten und einigen möglichen kleinen Artefakten. Die Tastenkombination F3 + X schaltet diese Einstellung um.

Die Oberfläche bekommt außerdem mehrere Anpassungen, Entfernung der Einstellung Raw Input, auf physischen Tasten basierende Tastenkürzel, standardmäßig randloser Vollbildmodus, Wechsel zwischen exklusivem und randlosem Vollbild ohne Neustart, minimale Fenstergröße von 320 mal 240 Pixeln, native Wayland-Unterstützung unter Linux, wenn sie verfügbar ist.

Befehle und Datapacks anpassen

Die Datapack-Version wird 121.0. Mehrere Befehle melden Fehler besser, darunter \/give, \/unpublish und \/tick. Schilder führen Klick-Ereignisse im benutzerdefinierten Text nicht mehr automatisch aus, außer bei alten Daten oder einem expliziten Feld.

Postprocessing-Effekte hinzufügen

Der Befehl \/posteffect wendet Postprocessing-Effekte auf dem Client an oder entfernt sie. Diese Effekte stammen aus den Ressourcenpaketen. Der Server fordert die Anwendung an, kann aber nicht prüfen, ob der Client den Effekt tatsächlich besitzt.

\/posteffect add <player> <posteffect>
\/posteffect clear <player>
\/posteffect list <target>
\/posteffect remove <player> <posteffect>

Provider mit compute berechnen

Der neue Befehl \/compute wertet Werte minecraft:context_int_provider und minecraft:context_float_provider in verschiedenen Kontexten aus. Er schlägt fehl, wenn die Auswertung fehlschlägt, zum Beispiel bei einer Division durch Null.

\/compute <target> integer <int_provider>
\/compute <target> float <float_provider> [<scale>]

Der Befehl \/data modify erhält außerdem eine compute -Quelle, um das Ergebnis in einen NBT-Speicher zu schreiben, als ganze Zahl oder als Fließkommazahl.

Die Befehle item, execute und swing ändern

\/item verwendet jetzt Slot-Quellen statt einzelner Slots. Die Unterbefehle fill und override kommen hinzu. \/execute erhält eine Bedingung slots, und seine Bedingung items akzeptiert auch eine Slot-Quelle. \/swing setzt die Angriffskraft eines Spielers nicht mehr zurück und akzeptiert die Animationen none, whack und stab, mit optionaler Dauer.

Resource Packs und Serverdaten aktualisieren

Die Version des resource pack ist jetzt 97.1. Das Spiel verwendet SDL3 für das Fenster, die Eingaben und die Plattformintegration, statt GLFW. Die Tastatureingaben verwenden SDL-Scancodes für die physischen Positionen und SDL-Keycodes für die mit der Texteingabe verbundenen Tastenkombinationen.

Viele Datenkomponenten kommen hinzu oder ändern sich: minecraft:cooking_fuel, minecraft:brewing_fuel, minecraft:block_transformer, minecraft:sign_text_front, minecraft:sign_text_back, minecraft:waxed, minecraft:cushion\/color, minecraft:compostable, minecraft:villager_food, minecraft:mob_visibility, minecraft:attack_animation und minecraft:interact_animation. Die alte minecraft:swing_animation verschwindet. minecraft:map_color wird entfernt, da Karten nicht mehr als getönte Schicht gezeichnet werden.

Keramikscherben werden datengetrieben. Der Komponent minecraft:pot_decorations und die Block-Entität minecraft:decorated_pot verwenden nicht mehr eine Liste aus 4 Item-IDs. Sie nutzen jetzt optionale Felder back, left, right und front, in Form von Item-Stacks.

Öfen, Räucheröfen und Schmelzöfen speichern mehrere Zeiten als Integers statt als Shorts. Braustände machen dasselbe für BrewTime und Fuel, und fügen total_brew_time, total_fuel und speed_multiplierhinzu. Entitäten erhalten außerdem das Tag invulnerable_time, das eine Entität für eine bestimmte Anzahl Ticks vorübergehend unverwundbar macht.

Änderungen im Administrationsbereich überwachen

Einige Log-Zeilen, die von Serververwaltungs-Tools verwendet werden, werden entfernt. Nutze stattdessen das Minecraft Server Management Protocol, wenn deine Software es unterstützt. Version 3.1.0 fügt Benachrichtigungen für vollständige Welt-Updates beim Start hinzu: minecraft:notification\/world\/upgrade_started, minecraft:notification\/world\/upgrade_progress, minecraft:notification\/world\/upgrade_finished und minecraft:notification\/world\/upgrade_failed.

Die Leistung bei der Struktursuche und der Chunk-Generierung wurde verbessert. Die Geländeblöcke verwenden MultiDrawIndirect auf kompatiblen Geräten. Persistente Mobs beenden jetzt ihr zufälliges Lauf- oder Schwimmverhalten, wenn kein Spieler in der Nähe ist, genau wie nicht persistente Mobs.