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Minecraft Java Edition 26.3 publica la actualización Wilderness Bound. Añade un bioma de bosque moteado, álamos, campamentos abandonados, nuevos bloques de construcción y varios cambios que afectan a los servidores, los datapacks y los packs de recursos.
Para un servidor de comunidad, revisa sobre todo tres puntos antes de pasar a producción: la whitelist pasa a estar activa por defecto en server.properties, la versión de datapack pasa a 121.0, y la versión de resource pack pasa a 97.1.

Haz una copia de seguridad completa del mundo antes de abrir un mapa existente en 26.3. El archivo
level.datrecibe ahora un historialversion_history, y los antiguos mapas de exploración se convierten al cargar.
server.properties y comprueba la línea white-list=true.La propiedad white-list ahora vale true por defecto. Un servidor nuevo recién creado rechaza, por tanto, a los jugadores no autorizados mientras no configures tu lista blanca. En un servidor ya en línea, comprueba este comportamiento antes de anunciar la actualización a tu comunidad.
El nuevo bioma Dappled Forest, traducido aquí como bosque moteado, aparece cerca de los biomas fríos. Genera álamos en pie, álamos caídos, champiñones en repisa y arbustos rojos. Los animales pasivos y neutrales usan allí sus variantes frías cuando existen: ovejas, gallinas, vacas, cerdos, conejos y zorros.
Los campamentos abandonados llegan a muchos biomas: pradera, arboleda de cerezos, bosque, bosque de abedules, antiguo bosque de abedules, bosque florido, bosque barrido por el viento, bosque moteado, taiga, taiga nevada, antiguas taigas de abetos y pinos, jungla dispersa, jungla de bambú, pantano, sabana, badlands arbolados y jardín pálido. Cada bioma tiene su variante visual. Allí encuentras cofres y barriles con botín.
| Añadido | Utilidad |
|---|---|
| Álamo | Nueva madera, hojas rojas, naranjas o amarillas, retoños intercambiables con el comerciante ambulante. |
| Champiñón en repisa | Crece sobre los álamos, existe en tamaño pequeño y grande, rebota ligeramente bajo las entidades. |
| Arbusto rojo | Planta decorativa compostable, se propaga con polvo de hueso si una casilla vecina es adecuada. |
| Cama de paja | Permite dormir una vez sin definir el punto de aparición. |
| Cojín | Se coloca en el suelo y sirve de asiento, con 16 colores. |
Los álamos dan troncos de álamo, y luego una familia completa de bloques de madera. Las hojas existen en tres colores. Los brotes de álamo pueden producir aleatoriamente una de las tres variantes una vez adultos.
Los cojines se fabrican con 3 losas de lana del mismo color. Se colocan sobre una superficie plana, quedan alineados con la cuadrícula horizontal, no tienen colisión y los pistones no los empujan. Se rompen si el bloque que los soporta desaparece.
La cama de paja se fabrica con 3 fardos de heno y da 4 camas de paja. Solo sirve una vez. Después de la noche, se destruye. En el Nether o el End, no permite dormir y desaparece si intentas usarla. Una estadística dedicada cuenta las noches pasadas en este tipo de cama.

Cada color de lana recibe escaleras y losas. Estas variantes amortiguan las vibraciones como los bloques de lana clásicos. El hormigón también recibe sus escaleras y sus losas para todos los colores. Las losas y escaleras de hormigón también pasan por el cortapiedras.
Los mapas de exploración pasan a ser objetos distintos en lugar de simples mapas rellenados renombrados. Cada uno tiene un icono: monumento oceánico, mansión, salas de prueba enterradas, pirámide de jungla, cabaña de pantano, aldeas, tesoro enterrado, ciudad antigua enterrada, mina abandonada, pirámide del desierto, campamento abandonado y ruinas oceánicas cálidas.
Los mapas antiguos de los mundos existentes se convierten en el nuevo objeto correspondiente al cargar. Siguen pudiéndose clonar en una mesa de crafteo. En cambio, los mapas de exploración y los mapas del tesoro ya no se pueden alejar, ni en una mesa de crafteo ni en la mesa de cartografía. Solo los mapas de la etiqueta #minecraft:extendable_maps conservan esa posibilidad.

Los propietarios de Realm disponen ahora de códigos de invitación. Un Realm puede tener hasta cinco códigos. Cada código puede activarse, desactivarse, eliminarse y recibir una fecha de caducidad. Los jugadores se unen a un Realm mediante una nueva pantalla Join Realm, accesible desde el menú principal de Realms.
Los ajustes de Realms también incluyen deslizadores de distancia de renderizado y distancia de simulación. Una nueva pantalla de presentación aparece a través del botón de añadir Realm, o automáticamente si hay una prueba disponible.

El menú principal muestra un panorama actualizado con el bosque moteado y un campamento abandonado. Se quitan las partículas de hojas que caen de los abetos. Los guisos de champiñones y los guisos sospechosos ahora aceptan 2 champiñones de cualquier tipo.
El renderizado de la transparencia cambia. El antiguo ajuste Improved Transparency usaba varias texturas separadas para limitar ciertos problemas. En 26.3, este ajuste activa un algoritmo de transparencia independiente del orden, llamado OIT. Corrige los principales problemas de objetos translúcidos que desaparecen detrás de otras superficies translúcidas, con un coste de rendimiento previsto más alto y algunos posibles artefactos menores. El atajo F3 + X permite alternar este ajuste.
La interfaz también recibe varios retoques: eliminación del ajuste Raw Input, atajos basados en las teclas físicas, pantalla completa sin bordes por defecto, cambio entre pantalla completa exclusiva y sin bordes sin reiniciar, tamaño mínimo de ventana de 320 por 240 píxeles, soporte nativo de Wayland en Linux cuando está disponible.
La versión de datapack pasa a ser 121.0. Varios comandos informan mejor de los errores, entre ellos /give, /unpublish y /tick. Los carteles ya no ejecutan automáticamente los eventos de clic en el texto personalizado, salvo datos antiguos o un campo explícito.

El comando /posteffect aplica o quita efectos de postprocesado en el cliente. Estos efectos vienen de los packs de recursos. El servidor solicita la aplicación, pero no puede verificar que el cliente tenga realmente el efecto.
/posteffect add <player> <posteffect>
/posteffect clear <player>
/posteffect list <target>
/posteffect remove <player> <posteffect>El nuevo comando \/compute evalúa valores minecraft:context_int_provider y minecraft:context_float_provider en distintos contextos. Falla si la evaluación falla, por ejemplo, al dividir por cero.
\/compute <target> integer <int_provider>
\/compute <target> float <float_provider> [<scale>]El comando \/data modify también recibe una fuente compute para escribir el resultado en un almacenamiento NBT, en forma entera o flotante.
\/item usa ahora fuentes de slots en lugar de slots aislados. Llegan las subcomandos fill y override . \/execute gana una condición slots, y su condición items también acepta una fuente de slots. \/swing ya no reinicia la fuerza de ataque de un jugador y acepta las animaciones none, whack y stab, con una duración opcional.
La versión del resource pack pasa a 97.1. El juego usa SDL3 para la ventana, las entradas y la integración de plataforma, en lugar de GLFW. Las entradas de teclado usan los scancodes SDL para las posiciones físicas y los keycodes SDL para los atajos vinculados a la introducción de texto.

Llegan o cambian muchos componentes de datos: minecraft:cooking_fuel, minecraft:brewing_fuel, minecraft:block_transformer, minecraft:sign_text_front, minecraft:sign_text_back, minecraft:waxed, minecraft:cushion\/color, minecraft:compostable, minecraft:villager_food, minecraft:mob_visibility, minecraft:attack_animation y minecraft:interact_animation. El antiguo minecraft:swing_animation desaparece. minecraft:map_color se elimina, porque los mapas ya no se dibujan como una capa teñida.
Los fragmentos de cerámica pasan a estar controlados por datos. El componente minecraft:pot_decorations y la entidad de bloque minecraft:decorated_pot ya no usan una lista de 4 IDs de objetos. Ahora usan campos opcionales back, left, right y front, en forma de stacks de objetos.

Los hornos, ahumadores y altos hornos almacenan varios tiempos como enteros en lugar de shorts. Los alambiques hacen lo mismo para BrewTime y Fuel, y añaden total_brew_time, total_fuel y speed_multiplier. Las entidades también ganan la etiqueta invulnerable_time, que hace que una entidad sea temporalmente invulnerable durante un número dado de ticks.
Se eliminan algunas líneas de log que usaban herramientas de gestión del servidor. Usa el Minecraft Server Management Protocol en su lugar cuando tu software lo admita. La versión 3.1.0 añade notificaciones para las actualizaciones completas de mundo al inicio: minecraft:notification\/world\/upgrade_started, minecraft:notification/world/upgrade_progress, minecraft:notification/world/upgrade_finished y minecraft:notification/world/upgrade_failed.
El rendimiento de la búsqueda de estructuras y de la generación de chunks mejora. Los bloques de terreno usan MultiDrawIndirect en los dispositivos compatibles. Los mobs persistentes ahora detienen sus comportamientos de caminar o nadar al azar cuando no hay ningún jugador cerca, igual que los mobs no persistentes.
